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    Wird das Rollenspiel von AR / VR in virtuellen Live-Sendungen den zweiten Frühling der Entwicklung einläuten?

     

    Auch heute noch sind VR und AR trotz des technologischen Fortschritts und der Förderung großer Hersteller eine Nische. Wir konnten virtuelle Räume mit Hilfe von Hardwaregeräten erstellen, aber die von der Öffentlichkeit erwarteten Verbesserungen in Bezug auf leichtere Hardware, leistungsfähigere Systeme, bessere Softwareerfahrung und komfortablere Anzeigeeffekte sind noch nicht eingetreten, so VR und AR sind nicht im täglichen Gebrauch. Es ist noch eine Entfernung.

    Live-Streaming ist zu einem der heißesten Internet-Outlets geworden. Als aufstrebendes E-Commerce-Modell hat das Live-Streaming verschiedene Personengruppen aufgenommen, von Angestellten bis zu Unternehmern, und einen starken Impuls für ein schnelles Wachstum während der Epidemie gegeben.


    Daher hat sich die virtuelle Live-Übertragung leise in unser Leben eingeschlichen. Laut "IDC FutureScape: Connectable Devices Global 2019 Forecast-China Enlightenment" wird VR dazu beitragen, das Problem der geringen Arbeitseffizienz in der büroübergreifenden und regionalen Zusammenarbeit zu lösen. Das anschließende Eindringen in andere Szenarien wird das Wachstum und die Spaltung der VR / AR-Technologie beschleunigen, und Entwicklungsmodelle sind eine erwägenswerte Frage.

    Welche Rolle spielt VR / AR im virtuellen Live-Übertragungsraum?

    Im Vergleich zur herkömmlichen Live-Übertragung bietet die virtuelle Live-Übertragung mit VR / AR-Geräten mehr Freiheit und bessere Ergebnisse. Die traditionelle Live-Übertragung ist technologisch begrenzt und beruht hauptsächlich auf Erklärungen der Charaktere. Sobald es auf touristische Produktwerbung stößt, ist der Live-Übertragungseffekt für die Verbraucher schwer zu erreichen. Die virtuelle Live-Übertragung verwendet die VR / AR-Technologie und die dreidimensionale AR-Modellierung, um den Hintergrund zu simulieren. Anschließend werden VR-Panorama-Videos verwendet, um einige Inhalte zu ergänzen und anzuzeigen, die Verbraucher nicht sehen können, damit sie in die Szene eintauchen und sie anziehen können Bestellungen aufgeben.

    In Bezug auf das Leasing von Wohnraum spielt auch die virtuelle Live-Übertragung eine Rolle. Während der Epidemie blieben alle zu Hause, aber die Mietnachfrage ist immer noch nicht aufzuhalten. Dank der VR-Technologie können Live-Besichtigungen den Verbrauchern helfen, die Wohnungs- und Dekorationsbedingungen der Immobilie so gut wie möglich zu verstehen und intuitivere und detailliertere Informationen als Fotos und Text zu erhalten. Information.

    Nach den von einer Immobilienhandelsplattform veröffentlichten nationalen Daten hat die Anzahl der seit dem Start der VR-Anzeigen täglich gestarteten VR-Anzeigen 350,000 überschritten. TOP-Broker können täglich 30 Besichtigungen durchführen. Während der Epidemie, die Benutzer von VR-Anzeigen Dies ist 3.5-mal höher als zuvor.

    Gegenwärtig unterstützt die VR-Technologie nicht nur das Team beim Betreten desselben virtuellen Raums, sondern kann auch Daten und sogar Objekte anzeigen und bearbeiten. In meinem Land hat die VR-Technologie begonnen, raumübergreifende Anwendungen in der Medizin und anderen Branchen zu zeigen, und Ferndiagnose und Live-Chirurgie sind nicht neu.

    Es ist erwähnenswert, dass sowohl der virtuelle Gastgeber der Frühlingsfest-Gala 2015 als auch das virtuelle Studio während des CCTV5-Weltcups mit dem AR-Panoramasimulationssystem frühzeitig die virtuelle Live-Übertragung nutzen. Es versteht sich, dass dieses technische System eine "L" - oder "U" -Struktur (bestehend aus einem Bodenbildschirm und 3/4 des Hauptbildschirms) verwendet, um eine Mehrwinkel-Spleiß-LED-Stereosimulationsumgebung in Kombination mit einer Unterstützung aus mehreren Materialien zu erstellen , OptiTrack Mit Infrarotpositionierung, Echtzeit-3D-Stitching und PBR-Rendering-Technologie kann ein komplettes Virtual-Reality-Studio ohne Keying-Technologie erhalten werden.

    Wird das Rollenspiel von AR / VR in virtuellen Live-Sendungen den zweiten Frühling der Entwicklung einläuten?

    Die Umgebung und der Inhalt dieses Live-Übertragungsraums sind intuitiv und sichtbar, und der Moderator und die Schauspieler können auch in Echtzeit mit dem Inhalt interagieren. Während der Aufnahmezeit sind die Anzahl der Benutzer sowie das Hinzufügen und Verwenden von Requisiten nicht begrenzt, was die Produktionseffizienz von Radio- und Fernsehprogrammen verbessern kann. Das kreative Spiel in der späteren Phase von Fernsehen und Film hat neue Horizonte eröffnet.

    Es muss erwähnt werden, dass die virtuelle Live-Übertragung in Japan einen gewissen Bezugspunkt für den Aufstieg inländischer virtueller Idole und virtueller Anker darstellt. Derzeit sind die virtuelle Live-Übertragungsfunktion von Kola Kla online in der APP und die virtuelle Live-Übertragungsfunktion mit innovativem Gameplay wie Face Pinching direkt von Huya direkt auf der Host-Seite integriert. Station B entschied sich für die Zusammenarbeit mit einigen japanischen Firmen und lud Dutzende japanischer virtueller Anker wie Fuyuki Shirakami und Nanana Kagura ein, sich erfolgreich niederzulassen. Selbst Kugou und iQiyi waren nicht zu übertreffen und begannen, Anker zu rekrutieren, während sie Live-Kanäle für virtuelle Anker eröffneten .

    Wird die virtuelle Live-Übertragung der zweite Frühling von AR / VR sein?

    Selbst auf dem Weg der virtuellen Live-Übertragung sind sich alle Internethersteller des Trends bewusst und wollen nicht zurückgelassen werden. Im Vergleich zum Ausland ist die virtuelle Atmosphäre der virtuellen Live-Übertragung in China jedoch noch relativ vorläufig. Dies beinhaltet drei Probleme:

    1. Technologie. Es muss erwähnt werden, dass eine gute Erfahrung mit virtueller Live-Übertragung von Technologie angetrieben werden muss. Wenn das erstellte virtuelle Image aufgrund der geringen technischen Stärke nicht natürlich genug ist, friert die virtuelle Szene häufig ein und es ist für Benutzer schwierig, die Rechnung zu bezahlen. Im Gegensatz zur Live-Übertragung muss die virtuelle Live-Übertragung mit professionellen Geräten zur Bewegungserfassung oder Tools zur Steuerung des Gesichtsausdrucks ausgestattet sein, um gute Live-Übertragungseffekte zu erzielen. Die übermäßig komplexe Operation erhöht auch unsichtbar die Schwelle der virtuellen Live-Übertragung, die in Zukunft wahrscheinlich zu einem Hauptspiel werden wird.

    2. Inhalt. Nachdem das technische Problem behoben ist, ist es besonders wichtig für die Verwaltung des virtuellen Images. Jeder mag Li Jiaqi und Wei Ya wegen ihrer professionellen Einstellung und ihres Witzes. Die virtuelle IP kann singen und tanzen und hat immer ein bisschen Leben verloren. "Es scheint langweilig zu sein, zu perfekt zu sein."

    Derzeit fehlt das inländische virtuelle geistige Eigentum inhaltlich noch, so dass es immer noch auf Japans Zusammenarbeit und Output angewiesen ist. Dies testet nicht nur die Dauerleistung des Bedieners, sondern stellt auch höhere Anforderungen an die Betriebsfähigkeit der Lüfter.

    Schließlich ist es das Geheimnis der Realisierung von Inhalten, wie mehr normale Menschen zur Teilnahme an der virtuellen Live-Übertragung gebracht werden können. Wenn sich eines Tages jeder mit seinem Handy hinter dem Avatar zeigen oder sogar Inhalte im UGC-Stil produzieren kann, können diese einzigartigen Dinge virtuelle Live-Übertragungen zu einer weiteren Errungenschaft machen.

    3. Kosten. Die virtuelle Live-Übertragung hat in der Tat viele zeitliche und räumliche Einschränkungen in gewissem Maße überwunden und den kreativen Raum erheblich erweitert. Einige notwendige Hardwareausrüstungen und eine professionelle Teamzusammenarbeit erfordern jedoch hohe Mittel zur Unterstützung. Selbst Sie und ich, die an die mobile Informationsverbrauchs- und Präsentationsumgebung gewöhnt sind, wenn Sie in Zukunft an der Produktion von Inhalten im UGC-Stil teilnehmen möchten, befürchten Sie, dass Sie eine dynamische Erfassung von Gesichtsmerkmalen und Ausdrucksänderungen nur mit erreichen möchten ein Handy. Investieren Sie höher in Hardware.

    Der technologische Fortschritt von VR / AR schreitet immer noch langsam voran, und die Popularität der Live-Übertragung nimmt immer noch zu. "Alles kann live übertragen werden." Verschiedene Branchen überlegen, wie sie sich mit Live-Übertragungen verbinden können. Wie man die Live-Übertragung verbessern kann, ist zu einer neuen Aufgabe geworden. VR / AR ist jedoch durch schwierige Punkte wie Technologie, Inhalt und Kosten begrenzt, und es wird einige Zeit dauern, bis die Live-Übertragung für Furore sorgt.

     

     

     

     

     

     

    Wie weit (lang) der Sender ab?

    Die Reichweite hängt von vielen Faktoren ab. Der wahre Abstand basiert auf der Installation der Antenne Höhe, Antennengewinn, Umgebung mit wie Gebäude und andere Hindernisse, Empfindlichkeit des Empfängers, Antenne des Empfängers. Installieren Antenne mehr hoch, und unter Verwendung von auf dem Land, der Abstand wird viel mehr weit.

    Beispiel 5W FM-Transmitter verwenden in der Stadt und Heimatstadt:

    Ich habe einen USA-Kunden Gebrauch 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in seiner Heimatstadt, und er es mit einem Auto zu testen, es decken 10km (6.21mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in meiner Heimatstadt, sie decken etwa 2km (1.24mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in der Stadt Guangzhou, decken sie etwa nur 300meter (984ft).

    Im Folgenden sind die ungefähren Bereich unterschiedlicher Leistung FM-Transmitter. (Der Bereich ist Durchmesser)

    0.1W ~ 5W FM-Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-Transmitter: 150KM ~ 200KM

    Wie uns für den Sender zu kontaktieren?

    Rufen Sie mich an + 8618078869184 ODER
    Maile mir [E-Mail geschützt]
    1.How weit wollen Sie im Durchmesser zu decken?
    2.How hohen Turm von euch?
    3.Where sind Sie?
    Und wir werden Ihnen mehr professionelle Beratung geben.

    Über uns

    FMUSER.ORG ist ein Systemintegrationsunternehmen, das sich auf die drahtlose HF-Übertragung / Studio-Video-Audio-Ausrüstung / Streaming und Datenverarbeitung konzentriert. Wir bieten alles von Beratung über Rack-Integration bis hin zu Installation, Inbetriebnahme und Schulung.
     
    Wir bieten FM-Sender, Analog-TV-Sender, Digital-TV-Sender, UKW-UHF-Sender, Antennen, Koaxialkabel-Steckverbinder, STL, On-Air-Verarbeitung, Rundfunkprodukte für das Studio, RF-Signalüberwachung, RDS-Encoder, Audioprozessoren und Remote Site Control Units, IPTV-Produkte, Video / Audio-Encoder / -Decoder, wurden entwickelt, um die Anforderungen sowohl großer internationaler Rundfunknetze als auch kleiner privater Sender zu erfüllen.
     
    Unsere Lösung verfügt über FM-Radiosender / Analog-TV-Sender / Digital-TV-Sender / Audio-Video-Studio-Ausrüstung / Studio-Senderverbindung / Sender-Telemetriesystem / Hotel-TV-System / IPTV-Live-Übertragung / Streaming-Live-Übertragung / Videokonferenz / CATV-Übertragungssystem.
     
    Wir verwenden fortschrittliche Technologieprodukte für alle Systeme, da wir wissen, dass hohe Zuverlässigkeit und hohe Leistung für das System und die Lösung so wichtig sind. Gleichzeitig müssen wir auch sicherstellen, dass unser Produktsystem zu einem sehr vernünftigen Preis angeboten wird.
     
    Wir haben Kunden von öffentlich-rechtlichen und kommerziellen Rundfunkanstalten, Telekommunikationsbetreibern und Regulierungsbehörden und bieten Lösungen und Produkte auch vielen Hunderten kleinerer, lokaler und kommunaler Rundfunkanstalten an.
     
    FMUSER.ORG exportiert seit mehr als 15 Jahren und hat Kunden auf der ganzen Welt. Mit 13 Jahren Erfahrung auf diesem Gebiet verfügen wir über ein professionelles Team, um alle Arten von Kundenproblemen zu lösen. Wir sind bestrebt, die äußerst günstigen Preise für professionelle Produkte und Dienstleistungen zu liefern.
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    UNSER WERK

    Wir haben Modernisierung der Fabrik. Sie sind willkommen, unsere Fabrik zu besuchen, wenn Sie nach China kommen.

    Derzeit gibt es bereits 1095 Kunden auf der ganzen Welt besuchte unser Büro Guangzhou Tianhe. Wenn Sie nach China kommen, sind Sie herzlich eingeladen, uns zu besuchen.

    Am Messe

    Dies ist unsere Teilnahme an 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunden aus der ganzen Welt schließlich haben eine Chance, zusammen zu bekommen.

    Wo ist FMUSER?

    Sie können diese Nummern suchen " 23.127460034623816,113.33224654197693 "in google map finden sie dann unser fmuser büro.

    FMUSER Guangzhou Büro befindet sich in Tianhe District, welche das ist Zentrum des Kantons . Sehr in der Nähe von zu den Canton Fair , guangzhou Bahnhof, Xiaobei Straße und Dashatou , brauche nur 10 Мinuten wenn übernehmen TAXI . Willkommen Freunde auf der ganzen Welt zu besuchen und zu verhandeln.

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