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    Design des Streaming Media Players der IPTV Set-Top Box

     

    Der Open Source Code live555 ist das SDK, mit dem die Streaming Media-Übertragungsfunktion implementiert wird. Verwenden Sie die Wiedergabe Common.cpp im Ordner teSTProgs im SDK, um das Übertragungsmodul der IP-TV-Set-Top-Box zu entwerfen, und bilden Sie zusammen mit dem Wiedergabemodul den Streaming-Media-Player des IPTV-Set-Top-Box-Prozesses. playCommon. cpp ist eine Brücke zwischen Server und Client. Das Funktionsprinzip besteht darin, dass der Client, wenn er Daten vom Server anfordert, die SDP-Beschreibungsinformationen von der Server-URL abruft, eine Multimedia-Sitzung basierend auf dem SDP erstellt und schließlich den Datenstrom wiedergibt.

       Einführung des Designprozesses des IPTV-Set-Top-Box-Streaming-Media-Players unter Verwendung der Funktion playCommON.cpp in Live555-Open-Source-Code, kombiniert mit dem Softwarestrukturdesign der IPTV-Set-Top-Box, Entwicklung des Übertragungsmoduls der IPTV-Set-Top-Box . Dann wird das Übertragungsmodul über die Nachrichtenwarteschlange mit der Middleware verbunden und gleichzeitig über die Eingabefunktion des Wiedergabemoduls mit dem Wiedergabemodul verbunden und bildet schließlich den Streaming Media Player der IPTV-Set-Top-Box. Der Player wurde getestet und hat eine stabile Leistung.

    1 Design des IPTV-Set-Top-Box-Streaming-Media-Players

      1. 1 IPTV-Set-Top-Box-Softwarestruktur

    Der Software-Code der Set-Top-Box ist in vier Teile unterteilt: Hardwaretreiber, Betriebssystem, Middleware, Anwendungsschicht.

    1) Der Hardwaretreiber verbindet die zugrunde liegende Hardware und das obere Betriebssystem. 2) Betriebssystem Hier wird der kostenlose Open Source Code Linux verwendet. 3) Middleware Die Software-Anpassungsschicht, die die obere Anwendungsschicht vom zugrunde liegenden Betriebssystem und der zugrunde liegenden Hardware isoliert. Die Kernmodule der Middleware umfassen hauptsächlich: (1) Browser: Beziehen Sie die URL vom Server und zeigen Sie die entsprechende EPG-Seite an. (2) Grafische Benutzeroberflächenverwaltung: Bereitstellung grafischer Funktionen wie Steuerung der Benutzeroberfläche (wie Schaltflächen, Listen) und grafische Bildzeichnung für Anwendungen. 4) Die Anwendungsschicht realisiert die Wiedergabe von Audio- und Videomediendateien.

      1.2 Systemstruktur des IPTV-Set-Top-Box-Streaming-Media-Players

       Im Open555-Open-Source-Code erkennt playCommon.cpp die Funktion, einen Computer als Empfangsterminal zu verwenden, VLC-Software zu empfangen, mit ihr zu spielen und sie schließlich auf dem Computer anzuzeigen. Der Inhalt der Forschung besteht darin, playCommon.cpp in den Software-Code der Set-Top-Box zu integrieren und schließlich die Funktion zu realisieren, die IPTV-Set-Top-Box als Empfangsterminal zu verwenden und sie abzuspielen und auf dem Fernseher anzuzeigen. Dies stellt neue Anforderungen an das Design des Codes: Zum einen erhält playCommon.cpp die URL des Servers durch Eingabe von rtsp: // lokale IP-Adresse: Portnummer / Dateiname, die in der RTSP-Spalte von VLC abgespielt werden soll . Erworben. Bei der IPTV-Set-Top-Box ist die vom Übertragungsmodul erhaltene URL jedoch die entsprechende URL, wenn der Benutzer das Programm auf dem EPG über die Fernbedienung auswählt. Diese URL wird vom Browser in der Middleware gelesen, daher ist es erforderlich, die Middleware und das Übertragungsmodul im Stehen zu verbinden. Andererseits wird der von playCommon.cpp gesendete Datenstrom über VLC empfangen und abgespielt. Bei IPTV-Set-Top-Boxen wird der vom Übertragungsmodul gesendete Datenstrom über das Wiedergabemodul empfangen und wiedergegeben. Daher ist es notwendig, das Übertragungsmodul und das Wiedergabemodul zu verbinden.

       Um die Middleware, das Ausgabemodul und das Wiedergabemodul zu verbinden, wird eine Nachrichtenwarteschlange entworfen, um die Datenkommunikation zwischen diesen drei Modulen zu realisieren. Darüber hinaus ist pt hread create () im Programm so konzipiert, dass der Thread rt spmain () erstellt wird, um die Parallelität des Programms zu realisieren.   

      1.3 Programmstrukturanalyse

      1.3.1 Übertragungsmodul.

      1) Hauptfunktion (1) void initMsgQ () initialisiert die Nachrichtenwarteschlange. dataQid stellt die Nachrichtenwarteschlange von Daten dar, die einige im Netzwerk übertragene Daten enthält. Schließlich werden die Daten in der Nachrichtenwarteschlange über die Funktion zum Senden von Daten an player () an den Player gesendet. msgkeyQid repräsentiert die Nachrichtenwarteschlange des Nachrichtenschlüsselwerts. Das Übertragungsmodul empfängt den von der Middleware erhaltenen Befehl für den Fernbedienungsschlüsselwert und sendet ihn an den Player, um Vorwärts-, Rücklauf-, Stopp- und Wiedergabevorgänge durchzuführen. fromeMiddleQid repräsentiert die Nachrichtenwarteschlange der Middleware. Das Übertragungsmodul empfängt die von der Middleware gesendete URL als Zieladresse, wenn der Client-Player Daten vom Server anfordert. playerStateQid repräsentiert die Nachrichtenwarteschlange des Wiedergabestatus. Das Übertragungsmodul wird verwendet, um den Status des Players zu senden und zu empfangen und um zu steuern, ob der Player bei Bedarf, live oder zeitversetzt ist. (2) phread_create (& g_session_thread_info, & tattr, (void * (*) (void *)) rtsp_main, (void *) & urlInform); Erstellen Sie den Thread rtsp_main (). Stellen Sie sicher, dass die Kommunikation der Nachrichtenwarteschlange und die Übertragung des Streaming-Mediums gleichzeitig ausgeführt werden.

       2) Funktion rtsp_main. (1) recvMiddlewareMsg (fromeMiddleQid, url): Der Wert der von der Middleware übergebenen URL wird der variablen URL zugewiesen. (Die Definition der URL ist in der Middleware abgeschlossen, muss also von der Middleware bezogen werden.) (2) playCommon.cpp-Funktion: Wenn der Client eine Anforderung an den Server sendet, antwortet der Server auf die Anforderung, erstellt eine Mediensitzung und spielt den Datenstrom ab. (3) main_player_entry (gTrans. First Create): Der Client empfängt den Stream und ruft die Eingabefunktion des Players auf, um den Player zu initialisieren. (4) void send_data_to_player (): Rufe den Player an, sende die aus dem Internet empfangenen Daten an den Player und beginne zu spielen.

     

     

     

     

     

     

     

    Wie weit (lang) der Sender ab?

    Die Reichweite hängt von vielen Faktoren ab. Der wahre Abstand basiert auf der Installation der Antenne Höhe, Antennengewinn, Umgebung mit wie Gebäude und andere Hindernisse, Empfindlichkeit des Empfängers, Antenne des Empfängers. Installieren Antenne mehr hoch, und unter Verwendung von auf dem Land, der Abstand wird viel mehr weit.

    Beispiel 5W FM-Transmitter verwenden in der Stadt und Heimatstadt:

    Ich habe einen USA-Kunden Gebrauch 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in seiner Heimatstadt, und er es mit einem Auto zu testen, es decken 10km (6.21mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in meiner Heimatstadt, sie decken etwa 2km (1.24mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in der Stadt Guangzhou, decken sie etwa nur 300meter (984ft).

    Im Folgenden sind die ungefähren Bereich unterschiedlicher Leistung FM-Transmitter. (Der Bereich ist Durchmesser)

    0.1W ~ 5W FM-Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-Transmitter: 150KM ~ 200KM

    Wie uns für den Sender zu kontaktieren?

    Rufen Sie mich an + 8618078869184 ODER
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    1.How weit wollen Sie im Durchmesser zu decken?
    2.How hohen Turm von euch?
    3.Where sind Sie?
    Und wir werden Ihnen mehr professionelle Beratung geben.

    Über uns

    FMUSER.ORG ist ein Systemintegrationsunternehmen, das sich auf die drahtlose HF-Übertragung / Studio-Video-Audio-Ausrüstung / Streaming und Datenverarbeitung konzentriert. Wir bieten alles von Beratung über Rack-Integration bis hin zu Installation, Inbetriebnahme und Schulung.
     
    Wir bieten FM-Sender, Analog-TV-Sender, Digital-TV-Sender, UKW-UHF-Sender, Antennen, Koaxialkabel-Steckverbinder, STL, On-Air-Verarbeitung, Rundfunkprodukte für das Studio, RF-Signalüberwachung, RDS-Encoder, Audioprozessoren und Remote Site Control Units, IPTV-Produkte, Video / Audio-Encoder / -Decoder, wurden entwickelt, um die Anforderungen sowohl großer internationaler Rundfunknetze als auch kleiner privater Sender zu erfüllen.
     
    Unsere Lösung verfügt über FM-Radiosender / Analog-TV-Sender / Digital-TV-Sender / Audio-Video-Studio-Ausrüstung / Studio-Senderverbindung / Sender-Telemetriesystem / Hotel-TV-System / IPTV-Live-Übertragung / Streaming-Live-Übertragung / Videokonferenz / CATV-Übertragungssystem.
     
    Wir verwenden fortschrittliche Technologieprodukte für alle Systeme, da wir wissen, dass hohe Zuverlässigkeit und hohe Leistung für das System und die Lösung so wichtig sind. Gleichzeitig müssen wir auch sicherstellen, dass unser Produktsystem zu einem sehr vernünftigen Preis angeboten wird.
     
    Wir haben Kunden von öffentlich-rechtlichen und kommerziellen Rundfunkanstalten, Telekommunikationsbetreibern und Regulierungsbehörden und bieten Lösungen und Produkte auch vielen Hunderten kleinerer, lokaler und kommunaler Rundfunkanstalten an.
     
    FMUSER.ORG exportiert seit mehr als 15 Jahren und hat Kunden auf der ganzen Welt. Mit 13 Jahren Erfahrung auf diesem Gebiet verfügen wir über ein professionelles Team, um alle Arten von Kundenproblemen zu lösen. Wir sind bestrebt, die äußerst günstigen Preise für professionelle Produkte und Dienstleistungen zu liefern.
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    Am Messe

    Dies ist unsere Teilnahme an 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunden aus der ganzen Welt schließlich haben eine Chance, zusammen zu bekommen.

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