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    Video-Live-Übertragung, Sortierung von Wissenspunkten nach Bedarf

     

    1. Kurze Einführung
    Heutzutage sind verschiedene Materialien im Internet ungleichmäßig. Lassen Sie mich zunächst die Technologien vorstellen, die in der Mainstream-Live-Übertragung und auf Abruf verwendet werden. Video-Live-Übertragungen sind im Wesentlichen HTTP-FLV und RTMP, während Video-on-Demand im Allgemeinen das HLS-Protokoll verwendet. HLS kann ebenfalls verwendet werden. Live-Übertragung, aber die Verzögerung ist viel größer als bei HTTP-FLV und RTMP. Ihr Grundprinzip besteht darin, den Stream nach Erhalt der Anforderung zuerst an den Server zu senden, wodurch die Kamera erfasst oder der lokale Videostream an den Server gesendet werden kann. Jetzt wird der Nginx-Server hauptsächlich verwendet, da er über Funktionen mit sehr hoher Parallelität verfügt. Schließlich zieht der Client den Stream auf den lokalen Server, der Player spielt schließlich das Video ab und das Protokoll, mit dem der Stream auf den lokalen Server übertragen wird, ist HLS, RTMP, HTTP-. FLV usw. oben eingeführt.

     

    2.HLS
    VoD ist auch auf Anfrage. Im Allgemeinen ist das On-Demand-Video bereits auf dem Server abgelegt, solange es nicht gelöscht wird, kann der Benutzer es abspielen. Dies ist bei Youku und Tudou der Fall. Ich habe Youku Video Android, Tencent Video Android und MOOC studiert. Die am häufigsten verwendeten Apps im Mainstream verwenden das HLS-Protokoll. Einige kleine Kurzvideos verwenden MP4. Es ist ersichtlich, dass HLS sehr beliebt ist. Das HLS-Protokoll schneidet ein Video in mehrere Videos im ts-Format und generiert eine m3u8-Datei. Diese Datei zeichnet die Nummer und Adresse des geschnittenen Videos auf und ist ein Index davon. Der Client lädt zuerst m3u8 herunter und lädt dann das Video im ts-Format gemäß der m3u8-Datei herunter. Verglichen mit der Reaktion auf das gesamte mp4 spart es Bandbreite und ist viel stabiler. Obwohl HLS auf dem mobilen Endgerät gegessen werden kann, sollte gesagt werden, dass es derzeit die beste Lösung ist, aber das von HLS geschnittene Video ist kurz und viele kleine Dateien werden auf dem Server generiert. Dies ist auch für die Festplatte problematisch. Alle Videos werden geschnitten und in das angegebene Verzeichnis auf dem Server gestellt. Wird das Video geschnitten, wenn der Client dies anfordert? Später stellte ich fest, dass viele Cloud-Server, die On-Demand unterstützen, Servercluster verwenden, um Videos sofort zu schneiden und in den Speicher zu stellen. Client-Anforderungen geben Daten direkt aus dem Speicher zurück. Dieser Aspekt der technischen Anforderungen ist sehr hoch und die meisten Leute haben nicht so viele Server, um ihn zu implementieren. Video-Sites sind also sehr teuer.

     

     

     

     

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