FMUSER Wireless Video- und Audioübertragung einfacher!

[E-Mail geschützt] WhatsApp + 8618078869184
Sprache

    Was ist Streaming-Technologie?

     

    Die traditionelle Art der Übertragung von Multimedia-Informationen wie Audio und Video über das Netzwerk besteht darin, sie vor dem Abspielen vollständig herunterzuladen. Das Herunterladen dauert oft mehrere Minuten oder sogar Stunden. Mit der Streaming Media-Technologie kann Streaming realisiert werden und der Ton, das Video oder die Animation können kontinuierlich und ununterbrochen vom Server zum Computer des Benutzers übertragen werden. Der Benutzer muss nicht warten, bis die gesamte Datei heruntergeladen wurde, sondern nur einige Sekunden oder zehn Sekunden. Die Startverzögerung kann beobachtet werden. Wenn Audio, Video usw. auf dem Computer des Benutzers abgespielt werden, wird der verbleibende Teil der Datei weiterhin vom Server heruntergeladen.

     

        Wenn Sie die Dateiübertragung als einen Prozess zum Empfangen von Wasser betrachten, ist die bisherige Übertragungsmethode eine Regel für Benutzer. Sie müssen warten, bis ein Eimer Wasser voll ist, bevor Sie ihn verwenden können. Diese Wartezeit wird natürlich von der Größe des Wasserflusses und des Eimers beeinflusst. Die Größe des Aufpralls. Die Streaming-Methode besteht darin, den Wasserhahn einzuschalten, eine kurze Zeit zu warten, das Wasser fließt kontinuierlich ab und kann jederzeit verwendet werden. Unabhängig von der Größe des Wasserflusses oder der Größe des Eimers kann der Benutzer daher jederzeit Wasser verwenden. In diesem Sinne ist der Begriff Streaming Media sehr lebendig.

     

        Es gibt zwei Arten von Streaming-Technologie: eine ist sequentielles Streaming und die andere ist Echtzeit-Streaming.

     

        Sequentielles Streaming ist ein sequentieller Download. Der Benutzer kann beim Herunterladen der Datei zuschauen. Die Anzeige des Benutzers und die Übertragung auf dem Server sind jedoch nicht synchronisiert. Der Benutzer kann die vom Server hochgeladenen Informationen erst nach einer Verzögerung sehen, oder es wird gesagt, dass der Benutzer immer die Informationen sieht, die vor einiger Zeit vom Server gesendet wurden. In diesem Vorgang kann der Benutzer nur den heruntergeladenen Teil anzeigen und nicht darum bitten, zu dem nicht heruntergeladenen Teil zu springen. Sequentielles Streaming eignet sich besser für hochwertige kurze Clips, da es die endgültige Qualität des Programms besser garantieren kann. Es ist für die auf der Website veröffentlichten Audio- und Videoprogramme geeignet, die Benutzer bestellen können.

     

        Beim Echtzeit-Streaming können Audio- und Videoinformationen in Echtzeit angezeigt werden. Während des Anzeigevorgangs kann der Benutzer schnell vor- oder zurückspulen, um den Inhalt vor oder hinter sich anzuzeigen. In diesem Übertragungsmodus ist der Effekt des empfangenen Signals jedoch relativ schlecht, wenn die Netzwerkübertragungsbedingungen nicht ideal sind.

     

        Bei Verwendung der Streaming-Media-Technologie, Audio undVideodateien sollten entsprechende Formate annehmen und Dateien unterschiedlicher Formate müssen mit unterschiedlicher Player-Software abgespielt werden. Der sogenannte "Schlüssel öffnet ein Schloss". Derzeit gibt es drei Hauptgenres von Audio- und Videodateien, die die Streaming-Media-Technologie verwenden.

     

        Eines ist das ASF (Advanced Stream Format) von Microsoft. Die Suffixe solcher Dateien sind .asf und .wmv, und der entsprechende Player ist "Media Player" der Microsoft Corporation. Benutzer können Grafik-, Ton- und Animationsdaten in einer Datei im ASF-Format kombinieren oder andere Video- und Audioformate in das ASF-Format konvertieren. Außerdem können Benutzer Soundkarten und Videoaufnahmekarten verwenden, um Peripheriegeräte wie Mikrofone und Videorecorder zu integrieren. Die Daten werden im ASF-Format gespeichert.

     

        Das zweite ist RealMedia von RealNetworks, zu dem RealAudio, RealVideo und RealFlash gehören. RealAudio wird verwendet, um Audiodaten nahe der CD-Tonqualität zu übertragen, RealVideo wird verwendet, um unterbrechungsfreie Videodaten zu übertragen, und RealFlash wird gemeinsam von RealNetworks und Macromedia gestartet. Eine Art Animationsformat mit hoher Komprimierungsrate. Das Suffix dieser Art von Datei lautet .rm, und der entsprechende Player der Datei ist "RealPlayer".

     

        Das dritte ist Apples QuickTime. Diese Art der Dateierweiterung ist normalerweise .mov und der entsprechende Player ist "QuickTime".

        Darüber hinaus sind MPEG, AVI, DVI, SWF usw. Dateiformate, die für die Streaming Media-Technologie geeignet sind.

     

        Da die Streaming-Media-Technologie die Begrenzung der Netzwerkbandbreite auf die Übertragung von Multimedia-Informationen bis zu einem gewissen Grad durchbrochen hat, wird sie häufig in Online-Live-Übertragungen, Online-Werbung, Video-on-Demand, Fernunterricht, Telemedizin, Videokonferenzen und Unternehmen eingesetzt Ausbildung, E-Commerce usw. Bereich.

     

        Für die Nachrichtenmedien bringen Streaming-Medien sowohl Chancen als auch Herausforderungen mit sich.

        Die Streaming-Media-Technologie ermöglicht es traditionellen Medien, einen breiteren Raum im Internet zu eröffnen. Das Internet der Radio- und Fernsehmedienprogramme ist bequemer und es ist für Hörer und Zuschauer einfacher, Programme online zu bestellen, und Online-Audio- und -Video-Live-Übertragungen werden ebenfalls weit verbreitet sein.

     

        Die Streaming-Media-Technologie verwandelt die "Push" -Verbreitung traditioneller Medien in die "Pull" -Verbreitung des Publikums. Das Publikum akzeptiert Programme aus Radio und Fernsehen nicht mehr passiv, sondern erhält die benötigten Informationen zu einem geeigneten Zeitpunkt. . Dies wird den Status des Publikums in gewissem Maße verbessern, es ihm ermöglichen, die Initiative zur Verbreitung von Nachrichten zu ergreifen, und es wird ihm auch ermöglichen, einen direkteren Einfluss auf die Aktivitäten der Nachrichtenmedien zu haben.

     

        Der weit verbreitete Einsatz von Streaming Media-Technologie wird auch die Grenzen zwischen Radio, Fernsehen und Internet verwischen. Das Internet ist nicht nur ein Hilfsmittel und eine Erweiterung von Radio und Fernsehen, sondern auch ein starker Konkurrent für sie. Mithilfe der Streaming-Media-Technologie wird das Netzwerk neue Audio- und Videoprogrammstile bereitstellen und neue Geschäftsmethoden entwickeln, z. B. kostenpflichtige On-Demand-Dienste. Die Vorteile traditioneller Medien voll auszuschöpfen, die Vorteile von Online-Medien zu nutzen und einen guten Wettbewerb und eine gute Zusammenarbeit zwischen den Medien aufrechtzuerhalten, ist der Weg zur Entwicklung des zukünftigen Netzwerks sowie der Weg zur Entwicklung traditioneller Medien in der Zukunft . Die Anwendung der Streaming Media-Technologie ist erst der Anfang und unzählige neue Technologien warten noch auf uns.

     

     

     

     

    Alle auflisten Frage

    Nickname

    E-Mail

    Fragen

    Unsere anderen Produkt:

    Professionelles UKW-Radiosender-Ausrüstungspaket

     



     

    IPTV-Lösung für Hotels

     


      Geben Sie eine E-Mail-Adresse ein, um eine Überraschung zu erhalten

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanisch
      ar.fmuser.org -> Arabisch
      hy.fmuser.org -> Armenisch
      az.fmuser.org -> Aserbaidschanisch
      eu.fmuser.org -> Baskisch
      be.fmuser.org -> Weißrussisch
      bg.fmuser.org -> Bulgarisch
      ca.fmuser.org -> Katalanisch
      zh-CN.fmuser.org -> Chinesisch (vereinfacht)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinesisch (traditionell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisch
      cs.fmuser.org -> Tschechisch
      da.fmuser.org -> Dänisch
      nl.fmuser.org -> Niederländisch
      et.fmuser.org -> Estnisch
      tl.fmuser.org -> Philippinisch
      fi.fmuser.org -> Finnisch
      fr.fmuser.org -> Französisch
      gl.fmuser.org -> Galizisch
      ka.fmuser.org -> Georgisch
      de.fmuser.org -> Deutsch
      el.fmuser.org -> Griechisch
      ht.fmuser.org -> Haitianisches Kreol
      iw.fmuser.org -> Hebräisch
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarisch
      is.fmuser.org -> Isländisch
      id.fmuser.org -> Indonesisch
      ga.fmuser.org -> Irisch
      it.fmuser.org -> Italienisch
      ja.fmuser.org -> Japanisch
      ko.fmuser.org -> Koreanisch
      lv.fmuser.org -> Lettisch
      lt.fmuser.org -> Litauisch
      mk.fmuser.org -> Mazedonisch
      ms.fmuser.org -> Malaiisch
      mt.fmuser.org -> Malteser
      no.fmuser.org -> Norwegisch
      fa.fmuser.org -> Persisch
      pl.fmuser.org -> Polnisch
      pt.fmuser.org -> Portugiesisch
      ro.fmuser.org -> Rumänisch
      ru.fmuser.org -> Russisch
      sr.fmuser.org -> Serbisch
      sk.fmuser.org -> Slowakisch
      sl.fmuser.org -> Slowenisch
      es.fmuser.org -> Spanisch
      sw.fmuser.org -> Suaheli
      sv.fmuser.org -> Schwedisch
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Türkisch
      uk.fmuser.org -> Ukrainisch
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisch
      cy.fmuser.org -> Walisisch
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wireless Video- und Audioübertragung einfacher!

  • Kontakt

    Adresse
    Nr.305 Zimmer HuiLan Gebäude Nr.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-Mail:
    [E-Mail geschützt]

    Telefon / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorien

  • Newsletter

    ERSTER ODER VOLLSTÄNDIGER NAME

    E-Mail

  • paypal Lösung  Western UnionBank von China
    E-Mail:[E-Mail geschützt]    WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Rede mit mir
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt