FMUSER Wireless Video- und Audioübertragung einfacher!

[E-Mail geschützt] WhatsApp + 8618078869184
Sprache

    Live-Streaming-Protokoll

     

    Übersicht über Streaming-Medien:


    Die sogenannten Streaming-Medien beziehen sich auf das Medienformat, das im Internet mittels Streaming-Übertragung abgespielt wird.
    Streaming Media wird auch als Streaming Media bezeichnet. Dies bedeutet, dass Unternehmen einen Video Delivery Server verwenden, um Programme als Datenpakete an das Netzwerk zu senden.
    Nachdem der Benutzer die Daten über das Dekomprimierungsgerät dekomprimiert hat, wird das Programm wie zuvor angezeigt.
    Streaming Media überträgt Audio-, Video- und Multimediadateien im Netzwerk durch Streaming.
    Das Streaming Media-Dateiformat ist ein Medienformat, das die Übertragung und Wiedergabe von Streaming unterstützt.
    Der Streaming-Übertragungsmodus besteht darin, Multimediadateien wie Video und Audio durch einen speziellen Komprimierungsmodus in Komprimierungspakete zu unterteilen.
    Kontinuierliche und Echtzeitübertragung vom Server zum Computer des Benutzers. Im Streaming-System müssen Benutzer nicht wie beim Nicht-Streaming auf die gesamte Datei warten
    Erst wenn alle Downloads abgeschlossen sind, können wir den Inhalt sehen, aber erst nach einigen Sekunden oder Dutzenden von Sekunden Startverzögerung können wir sie auf dem Computer des Benutzers verwenden


    Der entsprechende Player spielt die komprimierten Video- oder Audio- und anderen Streaming-Mediendateien ab und der Rest wird bis zum Ende der Wiedergabe weiter heruntergeladen.
    RTP: (Echtzeit-Transportprotokoll)
    RTP ist ein Transportschichtprotokoll für Multimediadatenströme im Internet. RTP wird zusammen mit RTCP verwendet und basiert auf dem UDP-Protokoll


    Im Gegensatz zu HTTP und FTP kann RTP die gesamte Videodatei vollständig herunterladen. Es sendet Daten im Netzwerk mit einer festen Datenrate. Der Client sieht sich die Videodatei auch mit dieser Geschwindigkeit an. Wann
    Nachdem das Film- und Fernsehbild abgespielt wurde, kann es nicht erneut abgespielt werden, es sei denn, die Daten werden erneut vom Server angefordert.
    RTCP: Echtzeit-Transportsteuerungsprotokoll oder RTP (Steuerprotokoll oder RTCP)
    RTCP ist ein Schwesterprotokoll von RTP
    Hinweis: -: RTP-Protokoll und RTCP werden zusammen verwendet und basieren auf dem UDP-Protokoll (im Allgemeinen für Videokonferenzen verwendet).
    RTSP: (Echtzeit-Streaming-Protokoll)
    Echtzeit-Streaming-Media-Sitzungsprotokoll, SDP (Session Description Protocol), RTP (Echtzeit-Transportprotokoll).
    RTSP ist ein Multimedia-Streaming-Protokoll zur Steuerung von Ton oder Video. RTSP bietet ein erweiterbares Framework, mit dem Echtzeitdaten wie Audio und Video gesteuert und angefordert werden können.
    Mediendaten verwenden das RTP- und RTCP-Protokoll.
    Im Allgemeinen wird UDP als Transportschicht verwendet. Geeignet für IPTV-Szenen.
    Datenquellen umfassen Felddaten und Daten, die in Clips gespeichert sind. Der Zweck dieses Protokolls besteht darin, mehrere Datenübertragungsverbindungen zu steuern und eine Möglichkeit zur Auswahl von Übertragungskanälen wie UDP, Multicast-UDP und TCP bereitzustellen

    Es bietet auch eine Methode zur Auswahl des Übertragungsmechanismus basierend auf RTP
    Das bei der Übertragung verwendete Netzwerkprotokoll fällt nicht in den Geltungsbereich seiner Definition. Der Server kann TCP oder UDP verwenden, um den Stream-Inhalt zu übertragen, was toleranter gegenüber Netzwerkverzögerungen ist
    ---> Der größte Unterschied zwischen RTSP und RTP besteht darin, dass RTSP ein bidirektionales Echtzeit-Datenübertragungsprotokoll ist, mit dem der Client Anforderungen an den Server senden kann, z. B. Wiedergabe, schneller Vorlauf, Rückwärts usw. Wann
    RTSP kann jedoch Daten basierend auf RTP übertragen und kann auch TCP, UDP, Multicast-UDP und andere Kanäle zum Senden von Daten auswählen, was eine gute Skalierbarkeit aufweist. Es ähnelt dem HTTP-Protokoll

    Protokoll der Netzwerkanwendungsschicht

    WebRTC:
    Das Protokoll für Streaming Media ist im Web implementiert. Als Google webrtc zum ersten Mal startete, sahen die Riesen entweder kalt zu oder widersetzten sich. Das RTP-Protokoll wird zur Übertragung verwendet.
    RTMP (Real Time Messaging Protocol)
    Macromedia hat eine Reihe von Live-Videoprotokollen entwickelt, die jetzt zu Adobe gehören. Wie HLS kann es auf Live-Videos angewendet werden und geht aufgrund von TCP nicht verloren.

    // Der Unterschied besteht darin, dass RTMP nicht in einem auf Flash basierenden IOS-Browser abgespielt werden kann, seine Echtzeitleistung jedoch besser ist als die von HLS.
    Das Echtzeit-Messaging-Protokoll ist ein offenes Protokoll, das von Adobe Systems für die Audio-, Video- und Datenübertragung zwischen Flash Player und Server entwickelt wurde

    // Im IOS-Code wird RTMP häufig zum Push-Streaming verwendet. Sie können das Bibliothekslibrtmp-IOS eines Drittanbieters verwenden, um das Streaming zu pushen. Librtmp kapselt einige Kern-APIs, die Benutzer aufrufen können
    Das RTMP-Protokoll erfordert auch, dass Client und Server eine RTMP-Verbindung durch "Handshake" herstellen und dann Steuerinformationen über die Verbindung übertragen. Das RTMP-Protokoll formatiert die Daten während der Übertragung. Um ein besseres Multiplexing, eine bessere Vergabe von Unteraufträgen und eine bessere Informationsgerechtigkeit zu erreichen, teilt der Absender die Nachricht in Blöcke mit Nachrichten-ID auf, und jeder Block kann eine separate Nachricht sein.

    Es kann auch ein Teil der Nachricht sein. Der Empfänger stellt den Block gemäß der Länge der Daten, der Nachrichten-ID und der im Block enthaltenen Nachricht in einer vollständigen Nachricht wieder her, um Informationen zu senden und zu empfangen.

    HLS: HTTP Live Streaming (HLS)
    Es handelt sich um ein HTTP-basiertes Streaming Media-Transportprotokoll, das von Apple Inc. Implementiert wurde.
    Es kann Live- und On-Demand-Streaming-Medien realisieren, die hauptsächlich in IOS-Systemen verwendet werden
    Bereitstellung von Audio- und Video-Live- und On-Demand-Lösungen für IOS-Geräte (wie iPhone und iPad).
    HLS on Demand ist im Grunde ein allgemeines segmentiertes HTTP on Demand. Der Unterschied besteht darin, dass die Segmente sehr klein sind.
    Im Vergleich zu den gängigen Live-Streaming-Protokollen wie RTMP-Protokoll, RTSP-Protokoll, MMS-Protokoll usw. besteht der größte Unterschied beim HLS-Live-Streaming darin, dass der Live-Streaming-Client keine vollständige Nachricht erhält

     

    Der gesamte Datenstrom.
    Das HLS-Protokoll speichert den Live-Datenstrom als kontinuierliche, kurzfristige und lange Mediendateien (mpeg-ts-Format) auf der Serverseite, während die Clientseite diese kleinen Dateien kontinuierlich herunterlädt und wiedergibt.
    Da der Server immer neue kleine Dateien aus den neuesten Live-Daten generiert, wird die Live-Übertragung realisiert, solange der Client die vom Server erhaltenen Dateien fortlaufend in der richtigen Reihenfolge wiedergibt.
    Es ist ersichtlich, dass HLS im Grunde genommen auf >> On-Demand-Technologie basiert, um Live << zu erreichen. Da die Daten über das HTTP-Protokoll übertragen werden, müssen weder die Firewall noch der Proxy berücksichtigt werden
    Darüber hinaus ist die Länge der segmentierten Datei sehr kurz, sodass der Client die Coderate schnell auswählen und umschalten kann, um sie an die Wiedergabe unter verschiedenen Bandbreitenbedingungen anzupassen. Diese Art von technischen Merkmalen von HLS bestimmt jedoch seine zukünftige Entwicklung

    Im Allgemeinen ist die Verzögerung immer höher als das normale Live-Streaming-Protokoll.
    // Sowohl IOS als auch Android unterstützen dieses Protokoll natürlich und die Konfiguration ist einfach. Sie können das Video-Tag direkt verwenden
    *** VLS: ist eine Art Streaming-Server, der speziell zur Lösung verschiedener Streaming-Probleme verwendet wird. Es hat auch einige Eigenschaften von VLC. Als Server kann Videolan HTTP-, RTP- und RTSP-Streams ausgeben.
    Im Prinzip können RTSP, RTMP und HTTP für Live- und On-Demand-Übertragungen verwendet werden, aber im Allgemeinen werden RTSP und RTMP für Live-Übertragungen und HTTP für On-Demand-Übertragungen verwendet. Wir wählen das RTMP-Protokoll.

     

    Verzögerung verschiedener Protokolle und ihrer Ursachen

    RTMP und httpflv: Die Daten dieser beiden Protokolle sind ungefähr gleich, daher sind die Gründe für die Verzögerung ähnlich. Es ist vernünftig zu sagen, dass die Verzögerung der TCP-Streaming-Live-Übertragung sehr gering ist. Warum gibt es Verzögerungen bei RTMP und httpflv? Der Grund ist, dass auf h264 RTMP und httpflv beide flv-Tags übertragen werden. Die Daten des Video-Tags sind normalerweise H264-Daten. Die H264-Decodierung hat einen IBP. Ich bin der Schlüsselrahmen, der ein vollständiges Bild ist. Sie müssen zuerst ein I haben, um den folgenden BP zu dekodieren. Die Anzahl der BP-Frames kann so gering sein, wie Sie möchten, aber die Anzahl der I-Frames kann nicht geringer sein, sodass I-Frames in flv sein müssen. Tag-Übertragung ist die zweite Übertragung (die erste ist h264spps). I-Frames sind jedoch in H264-Streams nicht üblich. Es gibt nur einen I-Frame nach dem anderen. Dieses Intervall ist allgemein als GOP bekannt. Bei der Codierung ist GOP sehr kurz eingestellt. Wenn der Client eine Verbindung herstellt, findet der Server den neuesten I-Frame im Stream mit der schnellsten Geschwindigkeit und sendet Live-Daten vom I-Frame. Wenn GOP jedoch sehr lang ist, ist das I-Frame-Intervall sehr lang, oder warten Sie, bis der nächste I-Frame Daten an die neue Verbindung sendet, oder suchen Sie den neuesten I-Frame im Cache, um mit dem Senden zu beginnen. Dies ist der Schlüssel zur Verzögerung von RTMP- und HLS-Protokollen. In wichtigen CDN-Plattformen wird es als "RTMP Second on Technology" bezeichnet. Das Prinzip besteht darin, die Streaming-Daten zweimal zu dekodieren und eine kleine GOP festzulegen. Wenn GOP unabhängig von der Verzögerung der Netzwerkübertragungsverbindung auf 1 s eingestellt ist, beträgt die maximale Datenverzögerung im Allgemeinen 1 s. Zum Glück habe ich Frame 0 Verzögerung!

     

     

     

     

     

     

    Wie weit (lang) der Sender ab?

    Die Reichweite hängt von vielen Faktoren ab. Der wahre Abstand basiert auf der Installation der Antenne Höhe, Antennengewinn, Umgebung mit wie Gebäude und andere Hindernisse, Empfindlichkeit des Empfängers, Antenne des Empfängers. Installieren Antenne mehr hoch, und unter Verwendung von auf dem Land, der Abstand wird viel mehr weit.

    Beispiel 5W FM-Transmitter verwenden in der Stadt und Heimatstadt:

    Ich habe einen USA-Kunden Gebrauch 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in seiner Heimatstadt, und er es mit einem Auto zu testen, es decken 10km (6.21mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in meiner Heimatstadt, sie decken etwa 2km (1.24mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in der Stadt Guangzhou, decken sie etwa nur 300meter (984ft).

    Im Folgenden sind die ungefähren Bereich unterschiedlicher Leistung FM-Transmitter. (Der Bereich ist Durchmesser)

    0.1W ~ 5W FM-Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-Transmitter: 150KM ~ 200KM

    Wie uns für den Sender zu kontaktieren?

    Rufen Sie mich an + 8618078869184 ODER
    Maile mir [E-Mail geschützt]
    1.How weit wollen Sie im Durchmesser zu decken?
    2.How hohen Turm von euch?
    3.Where sind Sie?
    Und wir werden Ihnen mehr professionelle Beratung geben.

    Über uns

    FMUSER.ORG ist ein Systemintegrationsunternehmen, das sich auf die drahtlose HF-Übertragung / Studio-Video-Audio-Ausrüstung / Streaming und Datenverarbeitung konzentriert. Wir bieten alles von Beratung über Rack-Integration bis hin zu Installation, Inbetriebnahme und Schulung.
     
    Wir bieten FM-Sender, Analog-TV-Sender, Digital-TV-Sender, UKW-UHF-Sender, Antennen, Koaxialkabel-Steckverbinder, STL, On-Air-Verarbeitung, Rundfunkprodukte für das Studio, RF-Signalüberwachung, RDS-Encoder, Audioprozessoren und Remote Site Control Units, IPTV-Produkte, Video / Audio-Encoder / -Decoder, wurden entwickelt, um die Anforderungen sowohl großer internationaler Rundfunknetze als auch kleiner privater Sender zu erfüllen.
     
    Unsere Lösung verfügt über FM-Radiosender / Analog-TV-Sender / Digital-TV-Sender / Audio-Video-Studio-Ausrüstung / Studio-Senderverbindung / Sender-Telemetriesystem / Hotel-TV-System / IPTV-Live-Übertragung / Streaming-Live-Übertragung / Videokonferenz / CATV-Übertragungssystem.
     
    Wir verwenden fortschrittliche Technologieprodukte für alle Systeme, da wir wissen, dass hohe Zuverlässigkeit und hohe Leistung für das System und die Lösung so wichtig sind. Gleichzeitig müssen wir auch sicherstellen, dass unser Produktsystem zu einem sehr vernünftigen Preis angeboten wird.
     
    Wir haben Kunden von öffentlich-rechtlichen und kommerziellen Rundfunkanstalten, Telekommunikationsbetreibern und Regulierungsbehörden und bieten Lösungen und Produkte auch vielen Hunderten kleinerer, lokaler und kommunaler Rundfunkanstalten an.
     
    FMUSER.ORG exportiert seit mehr als 15 Jahren und hat Kunden auf der ganzen Welt. Mit 13 Jahren Erfahrung auf diesem Gebiet verfügen wir über ein professionelles Team, um alle Arten von Kundenproblemen zu lösen. Wir sind bestrebt, die äußerst günstigen Preise für professionelle Produkte und Dienstleistungen zu liefern.
    Kontakt E-mail : [E-Mail geschützt]

    UNSER WERK

    Wir haben Modernisierung der Fabrik. Sie sind willkommen, unsere Fabrik zu besuchen, wenn Sie nach China kommen.

    Derzeit gibt es bereits 1095 Kunden auf der ganzen Welt besuchte unser Büro Guangzhou Tianhe. Wenn Sie nach China kommen, sind Sie herzlich eingeladen, uns zu besuchen.

    Am Messe

    Dies ist unsere Teilnahme an 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunden aus der ganzen Welt schließlich haben eine Chance, zusammen zu bekommen.

    Wo ist FMUSER?

    Sie können diese Nummern suchen " 23.127460034623816,113.33224654197693 "in google map finden sie dann unser fmuser büro.

    FMUSER Guangzhou Büro befindet sich in Tianhe District, welche das ist Zentrum des Kantons . Sehr in der Nähe von zu den Canton Fair , guangzhou Bahnhof, Xiaobei Straße und Dashatou , brauche nur 10 Мinuten wenn übernehmen TAXI . Willkommen Freunde auf der ganzen Welt zu besuchen und zu verhandeln.

    Kontakt: Sky Blue
    Telefon: + 8618078869184
    WhatsApp: +8618078869184
    WeChat: + 8618078869184
    E-Mail: [E-Mail geschützt]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresse: No.305 Zimmer Huilan Gebäude No.273 Huanpu Straße Guangzhou China PLZ: 510620

    Englisch: Wir akzeptieren alle Zahlungen wie PayPal, Kreditkarte, Western Union, Alipay, Geldbucher, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie mich bitte [E-Mail geschützt] oder WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Wir empfehlen Ihnen, Paypal benutzen unsere Produkte zu kaufen, die Paypal ist eine sichere Möglichkeit, im Internet zu kaufen.

      Jedes unserer Artikelliste Seite unten auf ein PayPal-Logo zu bezahlen.

      Kreditkarte.Wenn Sie nicht paypal haben, aber Sie Kreditkarte haben, können Sie auch den Yellow PayPal-Button klicken Sie mit Ihrer Kreditkarte zu bezahlen.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Aber wenn Sie nicht über eine Kreditkarte und haben kein PayPal-Konto oder schwierig, eine paypal accout zu bekommen, können Sie verwenden, um die folgenden:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Bezahlen per Western Union zu mir:

      Vorname / Vorname: Yingfeng
      Nachname / Nachname / Nachname: Zhang
      Voller Name: Yingfeng Zhang
      Land: China
      Ort: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Zahlung per T / T (Überweisung / Telegraphen Transfer / Banküberweisung)
       
      Erste BANKINFORMATION (UNTERNEHMENSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bankname: BANK VON CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONGKONG
      Bankadresse: BANK DES CHINA-TURMES, 1-GARTEN-STRASSE, ZENTRAL, HONGKONG
      BANK-CODE: 012
      Kontoname: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Zweite BANKDATEN (UNTERNEHMENSKONTO):
      Begünstigter: Fmuser International Group Inc
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Bank des Begünstigten: China Construction Bank Filiale Guangdong
      SWIFT-Code: PCBCCNBJGDX
      Adresse: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe-Bezirk, China
      **Hinweis: Wenn Sie Geld auf unser Bankkonto überweisen, schreiben Sie bitte nichts in das Bemerkungsfeld, da wir sonst die Zahlung aufgrund der Regierungspolitik zum internationalen Handelsgeschäft nicht erhalten können.

    * Es wird in 1-2 geschickt Tage zu arbeiten, wenn die Zahlung klar.

    * Wir werden es zu Ihrer paypal Adresse. Wenn Sie Adresse ändern möchten, benutzen Sie bitte Ihre korrekte Adresse und Telefonnummer per E-Mail senden [E-Mail geschützt]

    * Wenn die Pakete unter 2kg ist, werden wir per Post Luftpost verschickt werden, wird es über 15-25days auf die Hand nehmen.

    Wenn das Paket mehr als 2kg ist, werden wir über EMS, DHL, UPS, Fedex schnell Expressversand versendet, dauert es etwa 7 nehmen ~ 15days auf die Hand.

    Wenn das Paket mehr als 100kg, werden wir über DHL oder Luftfracht schicken. Es wird etwa 3 nehmen ~ 7days auf die Hand.

    Alle Pakete sind Form China Guangzhou.

    * Das Paket wird als "Geschenk" verschickt und so wenig wie möglich deklariert. Der Käufer muss nicht für "STEUER" bezahlen.

    * Nach dem Schiff, werden wir Ihnen eine E-Mail und geben Sie die Tracking-Nummer senden.

    Für die Garantie.
    Kontaktieren Sie uns --- >> Senden Sie den Artikel an uns zurück --- >> Empfangen und senden Sie einen weiteren Ersatz.

    Name: Liu Xiaoxia
    Adresse: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    PLZ: 510620
    Telefon: +8618078869184 (XNUMX)XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX

    Bitte kehren Sie zu dieser Adresse und schreiben Sie Ihre PayPal-Adresse, Name, Problem auf Hinweis:

    Alle auflisten Frage

    Nickname

    E-Mail

    Fragen

      Geben Sie eine E-Mail-Adresse ein, um eine Überraschung zu erhalten

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanisch
      ar.fmuser.org -> Arabisch
      hy.fmuser.org -> Armenisch
      az.fmuser.org -> Aserbaidschanisch
      eu.fmuser.org -> Baskisch
      be.fmuser.org -> Weißrussisch
      bg.fmuser.org -> Bulgarisch
      ca.fmuser.org -> Katalanisch
      zh-CN.fmuser.org -> Chinesisch (vereinfacht)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinesisch (traditionell)
      hr.fmuser.org -> Kroatisch
      cs.fmuser.org -> Tschechisch
      da.fmuser.org -> Dänisch
      nl.fmuser.org -> Niederländisch
      et.fmuser.org -> Estnisch
      tl.fmuser.org -> Philippinisch
      fi.fmuser.org -> Finnisch
      fr.fmuser.org -> Französisch
      gl.fmuser.org -> Galizisch
      ka.fmuser.org -> Georgisch
      de.fmuser.org -> Deutsch
      el.fmuser.org -> Griechisch
      ht.fmuser.org -> Haitianisches Kreol
      iw.fmuser.org -> Hebräisch
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Ungarisch
      is.fmuser.org -> Isländisch
      id.fmuser.org -> Indonesisch
      ga.fmuser.org -> Irisch
      it.fmuser.org -> Italienisch
      ja.fmuser.org -> Japanisch
      ko.fmuser.org -> Koreanisch
      lv.fmuser.org -> Lettisch
      lt.fmuser.org -> Litauisch
      mk.fmuser.org -> Mazedonisch
      ms.fmuser.org -> Malaiisch
      mt.fmuser.org -> Malteser
      no.fmuser.org -> Norwegisch
      fa.fmuser.org -> Persisch
      pl.fmuser.org -> Polnisch
      pt.fmuser.org -> Portugiesisch
      ro.fmuser.org -> Rumänisch
      ru.fmuser.org -> Russisch
      sr.fmuser.org -> Serbisch
      sk.fmuser.org -> Slowakisch
      sl.fmuser.org -> Slowenisch
      es.fmuser.org -> Spanisch
      sw.fmuser.org -> Suaheli
      sv.fmuser.org -> Schwedisch
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Türkisch
      uk.fmuser.org -> Ukrainisch
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesisch
      cy.fmuser.org -> Walisisch
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wireless Video- und Audioübertragung einfacher!

  • Kontakt

    Adresse
    Nr.305 Zimmer HuiLan Gebäude Nr.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-Mail:
    [E-Mail geschützt]

    Telefon / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorien

  • Newsletter

    ERSTER ODER VOLLSTÄNDIGER NAME

    E-Mail

  • paypal Lösung  Western UnionBank von China
    E-Mail:[E-Mail geschützt]    WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Rede mit mir
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakt