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1. Grundlegende Konzepte
1) Streaming-Medien
Streaming-Medien werden auch als Streaming-Medien bezeichnet. Es bezieht sich auf Unternehmen, die einen Video Delivery Server verwenden, um Programme als Datenpakete zu versenden und an das Netzwerk zu liefern. Nachdem der Benutzer die Daten über das Dekomprimierungsgerät dekomprimiert hat, wird das Programm wie vor der Übertragung angezeigt.
Eine Reihe verwandter Pakete in diesem Prozess wird als "Flow" bezeichnet. Streaming Media bezieht sich tatsächlich auf eine neue Medienübermittlungsmethode, nicht auf ein neues Medium.
Nach der vollständigen Anwendung der Streaming Media-Technologie können Benutzer direkt im Online-Chat Spracheingaben vornehmen. wenn Sie das Gesicht und den Ausdruck des anderen sehen möchten, solange beide Seiten eine Kamera haben; Wenn Sie das gewünschte Produkt im Internet sehen, klicken Sie darauf, der Erklärende. Das Video des Produkts und des Produkts wird angezeigt. Es werden auch realistischere Videonachrichten angezeigt.
Die sogenannten Streaming-Medien beziehen sich auf das Medienformat, das im Internet mittels Streaming-Übertragung abgespielt wird. Wie zum Beispiel: Audio-, Video- oder Multimediadateien. Streaming Media lädt nicht die gesamte Datei vor der Wiedergabe herunter, sondern speichert nur den ersten Teil des Inhalts im Speicher. Der Datenstrom von Streaming-Medien wird jederzeit übertragen und wiedergegeben, es gibt jedoch zu Beginn eine gewisse Verzögerung. Die Schlüsseltechnologie des Streaming von Medien ist das Streaming.
Die Streaming-Übertragungsmethode unterteilt die gesamten Multimediadateien wie A / V und 3D durch eine spezielle Komprimierungsmethode in komprimierte Pakete und überträgt sie kontinuierlich und in Echtzeit vom Videoserver auf den Computer des Benutzers.
In einem Streaming-System müssen Benutzer nicht wie bei der Download-Methode warten, bis die gesamte Datei heruntergeladen wurde, sondern benötigen nur einige Sekunden oder einige zehn Sekunden, um die Verzögerung für die Verwendung des Dekomprimierungsgeräts auf dem Computer des Benutzers (Hardware oder Software) zu starten ) Dekomprimieren Sie die komprimierten A / V-, 3D- und anderen Multimediadateien für die Wiedergabe und Anzeige. Zu diesem Zeitpunkt wird der verbleibende Teil der Multimediadatei weiterhin im Hintergrund auf den Server heruntergeladen.
Verglichen mit der einfachen Download-Methode ist diese Streaming-Methode zum Downloading und das Abspielen von Multimediadateien verkürzt nicht nur die Startverzögerung erheblich, sondern reduziert auch den Bedarf an System-Cache-Kapazität erheblich.
2. Streaming
Die herkömmliche Methode zum Übertragen von Multimedia-Informationen wie Audio und Video über das Netzwerk besteht darin, sie vor dem Abspielen vollständig herunterzuladen. Das Herunterladen dauert oft mehrere Minuten oder sogar Stunden.
Streaming Media-Technologie kann verwendet werden, um Streaming zu realisieren. Der Ton, das Video oder die Animation werden kontinuierlich und ununterbrochen vom Server zum Computer des Benutzers übertragen. Der Benutzer muss nicht warten, bis die gesamte Datei heruntergeladen wurde, sondern nur einige Sekunden oder zehn Sekunden. Starten Sie die Verzögerung, um zu sehen. Wenn Audio, Video usw. auf dem Computer des Benutzers abgespielt werden, wird der verbleibende Teil der Datei weiterhin vom Server heruntergeladen.
Wenn die Dateiübertragung als ein Prozess zum Empfangen von Wasser angesehen wird, ist die bisherige Übertragungsmethode für Benutzer eine Regel. Sie müssen warten, bis ein Eimer Wasser voll ist, bevor Sie ihn verwenden können. Diese Wartezeit wird natürlich von der Größe des Wasserflusses und des Eimers beeinflusst. Die Größe des Aufpralls.
Wenn Sie beispielsweise Streaming betreiben, schalten Sie den Wasserhahn ein und warten Sie eine kurze Zeit. Das Wasser fließt kontinuierlich ab und kann jederzeit verwendet werden. Unabhängig von der Größe des Wasserflusses oder der Größe des Eimers kann der Benutzer daher jederzeit Wasser verwenden.
Beim Streaming werden zeitbasierte Medien wie Ton, Video oder Animation kontinuierlich und in Echtzeit vom Audio- und Videoserver zum Computer des Benutzers übertragen. Der Benutzer muss nicht warten, bis die gesamte Datei heruntergeladen wurde, sondern nur einige Sekunden oder zehn Sekunden, um die Verzögerung zu starten. Kann beobachtet werden. Wenn zeitbasierte Medien wie Sound auf dem Client abgespielt werden, wird der verbleibende Teil der Datei weiterhin im Hintergrund vom Server heruntergeladen. Das Streaming verkürzt nicht nur die Startverzögerung um das Zehnfache, das Hundertfache, sondern erfordert auch nicht zu viel Pufferkapazität. Durch Streaming wird der Nachteil vermieden, dass Benutzer warten müssen, bis die gesamte Datei aus dem Internet heruntergeladen wurde, um sie anzusehen.
Der allgemeine Begriff für die Technologie der Medienübertragung über das Netzwerk. Implementierung:
①Sequentes Streaming ist sequentielles Herunterladen. Während des Herunterladens von Dateien können Benutzer Online-Medien ansehen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt können Benutzer nur den Teil ansehen, der heruntergeladen wurde, und nicht zum ersten Teil springen, der nicht heruntergeladen wurde. Sequentielles Streaming Im Gegensatz zum Echtzeit-Streaming wird die Geschwindigkeit der Benutzerverbindung während der Übertragung angepasst.
Da ein Standard-HTTP-Server Dateien in dieser Form senden kann und keine anderen speziellen Protokolle erfordert, wird er häufig als HTTP-Streaming bezeichnet.
Sequentielles Streaming eignet sich besser für hochwertige kurze Clips wie Credits, Credits und Werbung. Da der Teil der Datei, der vor der Wiedergabe angezeigt wird, verlustfrei heruntergeladen wird, garantiert diese Methode die endgültige Qualität des Films. Dies bedeutet, dass der Benutzer vor dem Anzeigen eine Verzögerung feststellen muss, insbesondere bei langsameren Verbindungen. Für die Verteilung kurzer Clips über ein Modem ist sequentielles Streaming sehr praktisch, sodass Videoclips mit einer höheren Datenrate als bei einem Modem erstellt werden können. Trotz der Verzögerung können Sie schließlich qualitativ hochwertigere Videoclips veröffentlichen.
Sequentielle Streaming-Dateien werden auf Standard-HTTP- oder FTP-Servern abgelegt, die einfach zu verwalten sind und im Grunde nichts mit Firewalls zu tun haben.
Sequentielles Streaming eignet sich jedoch nicht für lange Clips und Videos mit Direktzugriffsanforderungen wie Vorträge, Reden und Präsentationen. Es wird auch keine Live-Übertragung unterstützt. Genau genommen handelt es sich um eine On-Demand-Technologie.
②Real-Time-Streaming bezieht sich darauf, sicherzustellen, dass die Mediensignalbandbreite mit der Netzwerkverbindung übereinstimmt, damit die Medien in Echtzeit angezeigt werden können.
Echtzeit-Streaming unterscheidet sich vom HTTP-Streaming. Es erfordert einen dedizierten Streaming Media-Server und ein Übertragungsprotokoll. Echtzeit-Streaming wird immer in Echtzeit bereitgestellt, was besonders für Veranstaltungen vor Ort geeignet ist und auch den Direktzugriff unterstützt. Benutzer können schnell vor- oder zurückspulen, um den Inhalt vorher oder nachher anzusehen.
Theoretisch kann der Echtzeitstrom nicht gestoppt werden, sobald er abgespielt wird, aber in der Realität können periodische Pausen auftreten. Echtzeit-Streaming muss mit der Verbindungsbandbreite übereinstimmen, was bedeutet, dass die Bildqualität schlecht ist, wenn eine Verbindung mit Modemgeschwindigkeit hergestellt wird. Darüber hinaus werden die aufgrund von Fehlern verlorenen Informationen ignoriert und die Videoqualität ist schlecht, wenn das Netzwerk überlastet ist oder Probleme auftreten. Um die Videoqualität sicherzustellen, ist sequentielles Streaming möglicherweise besser.
Für das Echtzeit-Streaming sind bestimmte Server erforderlich, z. B. QuickTime Streaming Server, RealServer und Windows Media Server. Mit diesen Servern haben Sie mehr Kontrolle über das Senden von Medien, sodass die Systemeinstellungen und die Verwaltung komplizierter sind als bei Standard-HTTP-Servern.
Für das Echtzeit-Streaming sind außerdem spezielle Netzwerkprotokolle erforderlich, z. B. RTSP (Realtime Streaming Protocol) oder MMS (Microsoft Media Server). Diese Protokolle haben manchmal Probleme, wenn eine Firewall vorhanden ist, sodass Benutzer an einigen Standorten keine Echtzeitinhalte sehen können.
Wenn es sich bei dem Video um eine Echtzeitsendung handelt oder wenn ein Streaming Media-Server verwendet wird oder ein Echtzeitprotokoll wie RTSP angewendet wird, handelt es sich im Allgemeinen um Echtzeit-Streaming. Wenn ein HTTP-Server verwendet wird, wird die Datei über den sequentiellen Stream gesendet. Welche Übertragungsmethode Sie verwenden, hängt von Ihren Anforderungen ab. Natürlich unterstützen Streaming-Dateien auch das vollständige Herunterladen auf die Festplatte vor dem Abspielen.
2. Der Einfluss von Streaming Media
Da die Streaming-Media-Technologie die Begrenzung der Netzwerkbandbreite auf die Übertragung von Multimedia-Informationen bis zu einem gewissen Grad durchbrochen hat, wird sie häufig in Online-Live-Übertragungen, Online-Werbung, Video-on-Demand, Fernunterricht, Telemedizin, Videokonferenzen und Unternehmen eingesetzt Ausbildung, E-Commerce usw. Bereich.
Die Streaming-Media-Technologie ermöglicht es traditionellen Medien, einen breiteren Raum im Internet zu eröffnen. Das Internet der Radio- und Fernsehmedienprogramme ist bequemer und es ist für Hörer und Zuschauer einfacher, Programme online zu bestellen, und Online-Audio- und -Video-Live-Übertragungen werden ebenfalls weit verbreitet sein.
Die Streaming-Media-Technologie verwandelt die "Push" -Verbreitung traditioneller Medien in die "Pull" -Verbreitung des Publikums. Das Publikum akzeptiert Programme aus Radio und Fernsehen nicht mehr passiv, sondern erhält die benötigten Informationen zu einem geeigneten Zeitpunkt. . Dies wird den Status des Publikums in gewissem Maße verbessern, es ihm ermöglichen, die Initiative zur Verbreitung von Nachrichten zu ergreifen, und es wird ihm auch ermöglichen, einen direkteren Einfluss auf die Aktivitäten der Nachrichtenmedien zu haben.
Der weit verbreitete Einsatz von Streaming Media-Technologie wird auch die Grenzen zwischen Radio, Fernsehen und Internet verwischen. Das Internet ist nicht nur ein Hilfsmittel und eine Erweiterung von Radio und Fernsehen, sondern auch ein starker Konkurrent für sie.
Mithilfe der Streaming-Media-Technologie wird das Netzwerk neue Audio- und Videoprogrammstile bereitstellen und neue Geschäftsmethoden entwickeln, z. B. kostenpflichtige On-Demand-Dienste.
Die Vorteile traditioneller Medien zu nutzen, die Vorteile von Online-Medien zu nutzen und einen guten Wettbewerb und eine gute Zusammenarbeit zwischen den Medien aufrechtzuerhalten, sind der Weg zur Entwicklung des zukünftigen Netzwerks und der Weg zur Entwicklung traditioneller Medien in der Zukunft.
3. das Prinzip der Streaming-Media-Technologie
Die Implementierung von Streaming erfordert Caching.
Da das Internet die Paketübertragung als Grundlage für die intermittierende asynchrone Übertragung für eine Echtzeit-A / V-Quelle oder eine gespeicherte A / V-Datei verwendet, müssen sie während der Übertragung in viele Pakete zerlegt werden. Da sich das Netzwerk dynamisch ändert, wird jedes Paket ausgewählt. Die Route kann unterschiedlich sein, so dass auch die Zeitverzögerung zum Erreichen des Clients unterschiedlich ist und sogar das erste Datenpaket später eintreffen kann. Zu diesem Zweck wird ein Cache-System verwendet, um die Auswirkungen von Verzögerung und Jitter zu kompensieren und die korrekte Reihenfolge der Datenpakete sicherzustellen, so dass die Mediendaten aufgrund vorübergehender Netzwerküberlastung kontinuierlich ohne Unterbrechungen bei der Wiedergabe ausgegeben werden können.
Normalerweise ist die Cache-Kapazität nicht groß, da der Cache eine zirkulär verknüpfte Listenstruktur zum Speichern von Daten verwendet: Durch Verwerfen des wiedergegebenen Inhalts kann der Stream den freien Cache-Speicherplatz wiederverwenden, um den nachfolgenden nicht abgespielten Inhalt zwischenzuspeichern.
Die Realisierung von Streaming erfordert ein geeignetes Übertragungsprotokoll. Da TCP mehr Overhead erfordert, ist es nicht für die Übertragung von Echtzeitdaten geeignet.
In dem Implementierungsschema der Streaming-Übertragung wird HTTP / TCP im Allgemeinen zum Übertragen von Steuerinformationen verwendet, und RTP / UDP wird zum Übertragen von Echtzeit-Sounddaten verwendet.
Der Prozess der Streaming-Übertragung sieht im Allgemeinen folgendermaßen aus: Nachdem der Benutzer einen Streaming-Mediendienst ausgewählt hat, verwenden der Webbrowser und der Webserver HTTP / TCP, um Steuerinformationen auszutauschen, damit die zu übertragenden Echtzeitdaten abgerufen werden können von den ursprünglichen Informationen; dann der Client Der Webbrowser auf dem Computer startet das A / VHelper-Programm und verwendet HTTP, um die relevanten Parameter vom Webserver abzurufen und das Helper-Programm zu initialisieren. Diese Parameter können Verzeichnisinformationen, den Codierungstyp der A / V-Daten oder die Serveradresse im Zusammenhang mit dem A / V-Abruf umfassen.
Das A / VHelper-Programm und der A / V-Server führen das Echtzeit-Flusssteuerungsprotokoll (RTSP) aus, um die für die A / V-Übertragung erforderlichen Steuerinformationen auszutauschen. Ähnlich wie die Funktionen von CD-Playern oder Videorecordern bietet RTSP Methoden zum Bearbeiten von Befehlen wie Wiedergabe, schneller Vorlauf, schneller Rücklauf, Pause und Aufnahme. Der A / V-Server verwendet das RTP / UDP-Protokoll, um A / V-Daten an das A / V-Client-Programm zu übertragen (im Allgemeinen kann das Client-Programm als dem Hilfsprogramm äquivalent angesehen werden). Sobald die A / V-Daten beim Client ankommen, kann das A / V-Client-Programm als Ausgabe abgespielt werden.
4. Streaming-Media-bezogene Technologien
1) Intelligente Streaming-Technologie
Erkennen Sie automatisch die Netzwerkbedingungen und passen Sie die Eigenschaften von Audio und Video optimal an, sodass Benutzer Medienströme erhalten, die ihren Netzwerkgeschwindigkeiten entsprechen, um die beste Benutzererfahrung zu erzielen.
2) Spalttechnik
Wird im Allgemeinen nur in Live-Übertragungen verwendet. Der sendende Server sendet den Medienstrom an mehrere empfangende Server, die an verschiedenen Orten verteilt sind, und der Client kann auf den Server in der Nähe zugreifen, um einen Medienstrom höherer Qualität zu erhalten und gleichzeitig die Bandbreitennutzung zu reduzieren. Beim Push-Streaming werden Live-Inhalte auf den Server übertragen. Beim Abrufen von Streaming werden bereits auf dem Server vorhandene Live-Inhalte mit einer festgelegten Adresse abgerufen.
Caching-Technologie
Um das Problem zu lösen, dass Datenpakete aufgrund von asynchronem Netzwerk, Netzwerkverzögerung und Jitter nicht in der richtigen Reihenfolge vorliegen, werden Datenpakete zunächst lokal zwischengespeichert, und das Caching-System verwendet eine zirkuläre verknüpfte Listenstruktur, um den abgespielten Inhalt zu verwerfen, um dies zu verhindern Pufferüberlauf.
CDN-Technologie (Content Delivery Network)
In einem auf dem IP-Netzwerk aufgebauten Content-Overlay-Netzwerk werden durch die Einführung von aktivem Content-Management, globalem Lastausgleich und Content-Caching usw. die vom Benutzer angeforderten Streaming-Media-Inhalte an dem dem Benutzer am nächsten gelegenen Netzwerkrand veröffentlicht, wodurch eine Antwort bereitgestellt wird Geschwindigkeit und Reduzierung des Backbones Der Druck des Netzwerks.
5. Streaming-Media-Übertragungsmodus
Der Grund, warum Streaming-Medien die Echtzeitwiedergabe von Multimediadaten realisieren können, besteht darin, dass sie ein spezielles Netzwerksteuerungsprotokoll und einen Datenübertragungsmechanismus verwenden. Der Server verfügt über ein spezielles Streaming Media Publishing-System und der Client über einen speziellen Player. Beide Teile müssen Daten über den Datenpufferbereich zwischenspeichern.
Im Gegensatz zu gewöhnlichen Paketvermittlungsnetzwerken sind die Daten im Pufferbereich des Streaming-Media-Systems während der Datenübertragung dynamisch und können auch geschaltet werden. Die Daten betreten und verlassen den Puffer in einem Stapel, ohne darauf zu warten, dass die Daten den Client erreichen. Nachdem der Computer freigegeben wurde, "fließen" die Daten im Datenpuffer, und die Wiedergabe der Daten muss eine stabile Datenausgabegeschwindigkeit aufrechterhalten. Der Puffer muss jederzeit entsprechende Daten liefern. Wenn der Player keine entsprechenden Daten enthält, wird während der Wiedergabe von Inhalten eine Pause eingelegt und ein Bildschirmvertrag geschlossen.
Die erstere Situation tritt im Allgemeinen auf, weil die Netzwerkübertragungsgeschwindigkeit nicht mit der Wiedergabegeschwindigkeit der Daten mithalten kann und ein Datenunterlauf auftritt, während die letztere Situation auftritt, weil die Netzwerkübertragungsgeschwindigkeit zu schnell ist, die Wiedergabegeschwindigkeit überschreitet und keine Daten vorhanden sind Überlauf durch ordnungsgemäße Getriebesteuerung.
6. die Realisierung von Live-Übertragungen
1) Streaming-Medienprotokoll, das in Live-Übertragungen verwendet wird
RTMP, die Abkürzung für Real Time Messaging Protocol. Das Protokoll basiert auf TCP und ist eine Protokollfamilie, einschließlich RTMP-Basisprotokoll und RTMPT / RTMPS / RTMPE und vieler anderer Varianten. RTMP ist ein Netzwerkprotokoll für die Echtzeit-Datenkommunikation. Es wird hauptsächlich für die Audio-, Video- und Datenkommunikation zwischen der Flash / AIR-Plattform und einem Streaming Media / Interactive Server verwendet, der das RTMP-Protokoll unterstützt. RTMP basiert auf Flash und kann nicht im iOS-Browser abgespielt werden, aber die Echtzeitleistung ist besser als bei HLS.
HLS, HTTP Live Streaming (HTTP Live Streaming-Technologie), Apples dynamische Technologie zur Anpassung der Bitrate. Wird hauptsächlich für Audio- und Videodienste von PC- und Apple-Terminals verwendet. Einschließlich einer m3u (8) -Indexdatei, einer TS-Medienfragmentdatei und einer Schlüsselverschlüsselungszeichenfolgendatei.
2) Modulaufteilung Live-Übertragung
Videoaufzeichnungsterminal: Im Allgemeinen handelt es sich um das Audio- und Videoeingabegerät am Computer oder um die Kamera oder das Mikrofon des Mobiltelefons. Derzeit wird das Handyvideo hauptsächlich auf dem mobilen Endgerät verwendet. Technologie: webRTC (Verwendung: H5-Videoaufzeichnung)
Videoplayer: Dies kann der Player auf dem Computer, der native Player auf dem Mobiltelefon und das Video-Tag von H5 sein. Derzeit ist der native Player auf dem Mobiltelefon die Hauptstütze. Technologie: HLS-Protokoll oder RTMP-Protokoll (Verwendung: Videowiedergabe), ffmpeg (Verwendung: Videodecodierung für mobile Endgeräte bei Verwendung des RTMP-Protokolls)
Videoserverseite: Im Allgemeinen ein Nginx-Server, der zum Empfangen der von der Videoaufzeichnungsseite bereitgestellten Videoquelle und zum gleichzeitigen Bereitstellen von Streaming-Diensten für die Video-Player-Seite verwendet wird. Technologie: RTMP-Protokoll (Zweck: Videostream hochladen), Nginx-RTMP-Modul oder SRS (einfacher RTMP-Server) (Zweck: Streaming-Server)
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