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Wie das Sprichwort sagt: „Mit geschickter Arbeit kann man Löwen fangen, aber mit rücksichtsloser Arbeit ist es schwer, Grillen zu fangen.“ Das heißt, Sie müssen auf Methoden achten und dürfen nicht leichtsinnig sein. Dieses Prinzip gilt auch bei der Entwicklung von Softwaresystemen für Live-Übertragungen. Wir alle wissen, dass Verzögerungen für Live-Streaming-Apps einem „tödlichen Schaden“ gleichkommen. Wenn Sie dies nicht überwinden, werden Sie in der mächtigen Internet-Armee nicht überleben können. Um dieses Problem in den Griff zu bekommen, können wir hier kurz ein paar Tipps zur Low-Latency-Optimierung zusammenfassen.
1. Optimierung des Übertragungsprotokolls
Wenn der Terminalbenutzer das RTMP-Protokoll zum Abspielen verwendet, muss er zur Transkodierung zum Knoten in der Nähe des Push-Endes gehen, damit der übertragene Videostream kleiner als der ursprüngliche Videostream ist. Versuchen Sie, RTMP für die Übertragung zwischen Knoten auf der Serverseite zu verwenden, um die Gesamtübertragungsverzögerung zu reduzieren. Bei Bedarf können Sie auch ein angepasstes UDP-Protokoll verwenden, um Paketverluste und Neuübertragungen in einer schwachen Netzwerkumgebung zu vermeiden und so Verzögerungen zu reduzieren. Dieses Protokoll weist jedoch zwei Mängel auf: Zum einen ist es anfällig für Vasektomie, die durch Paketverluste oder fehlende Schlüsselbild-Dekodierungsreferenzen verursacht wird, und zum anderen ist die Übertragung und Verteilung von Videostreams nicht universell. Die CDN-Anbieter auf dem Markt unterstützen Standardübertragungsprotokolle. Daher sollte die Partei, die das UDP-Protokoll anpassen muss, eine gute Paketverlustkontrolle auf der Basis von UDP durchführen.
2. Optimierung der Wiedergabe im Push-Streaming
Die Puffersteuerung des Players hat großen Einfluss auf die erste Öffnungsverzögerung des Videos. Wenn nur die erste Öffnungsverzögerung optimiert wird, muss sie sofort nach dem Eintreffen der Daten unter der Bedingung einer Nullpufferung dekodiert werden. Um jedoch die Auswirkungen von Netzwerk-Jitter in einer schwachen Netzwerkumgebung zu beseitigen, ist es notwendig, einen bestimmten Cache einzurichten und dann ein Gleichgewicht zwischen der Stabilität der Live-Übertragung und der Optimierung der ersten Öffnungsverzögerung zu finden. Daher können wir beim Einschalten des Players eine sehr kleine oder keine Cache-Methode verwenden und die Cache-Größe des nächsten Zeitsegments anhand der Zeit bestimmen, die zum Herunterladen des ersten Videos benötigt wird. Gleichzeitig können wir während des Wiedergabevorgangs das aktuelle Netzwerk in Echtzeit überwachen und den Wiedergabevorgang anpassen. Die Größe des Caches. Diese Methode kann nicht nur die anfängliche Öffnungszeit verkürzen, sondern auch den Einfluss von Netzwerk-Jitter weitgehend eliminieren. Zusätzlich zur Anpassung der Puffergröße kann die Echtzeitüberwachung der Netzwerkinformationen auch dazu verwendet werden, die Bitrate während der Wiedergabe dynamisch anzupassen und dann die Bitrate für die Wiedergabe zu reduzieren, wenn die Bandbreite nicht ausreicht, wodurch die Verzögerung verringert wird.
3. Optimierung des Übertragungsnetzes
Bei der Entwicklung eines Live-Broadcast-Softwaresystems speichert der Knoten des Servers die aktuelle GOP zwischen und arbeitet dann mit dem Player zusammen, um die erste Öffnungszeit des Videos zu optimieren. Die meisten Server zeichnen die Bitrate und Bildrate jeder Verbindung in Echtzeit für jeden Videostream auf, um die Schwankung der Bitrate und Bildrate in Echtzeit zu überwachen. Der Client kann durch Abfragen die aktuellsten Knoten und Ausfälle erhalten. Von Knoten oder Linien.
4. Optimierung der Codierung
Encoder verfügen normalerweise über eine Codesteuerung, um Verzögerungen zu verursachen. Daher kann die Bitrate etwas niedriger eingestellt werden, um die Verzögerung zu reduzieren, ohne die Videoqualität zu beeinträchtigen. Durch die Codierung mit fester Bitrate (CBR) kann der Einfluss von Netzwerk-Jitter bis zu einem gewissen Grad eliminiert, Netzwerkbandbreite eingespart und Verzögerungen verringert werden.
Bei der Entwicklung eines Softwaresystems für Live-Übertragungen ist es notwendig, eine niedrige Latenz zu erreichen, ohne das Benutzererlebnis zu beeinträchtigen. Daher erfordert die Optimierung der Verzögerung im Live-Übertragungsprozess auch andere Fähigkeiten. Unabhängig von der Technik besteht das ultimative Ziel darin, die Benutzererfahrung zu verbessern, die Benutzerbindung zu erhöhen und eine langfristige Entwicklung zu erreichen.
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