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    Was ist H.264?

     

    JVT (Joint Video Team) wurde im Dezember 2001 in Pattaya, Thailand, gegründet. Es setzt sich aus Experten für Videocodierung von zwei internationalen Standardisierungsorganisationen, ITU-T und ISO, zusammen. Das Ziel von JVT ist die Formulierung eines neuen Videocodierungsstandards, um die Ziele eines hohen Videokomprimierungsverhältnisses, einer hohen Bildqualität und einer guten Netzwerkanpassungsfähigkeit zu erreichen. Derzeit wurde die Arbeit von JVT von ITU-T akzeptiert. Der neue Codierungsstandard für die Videokomprimierung heißt H.264-Standard. Dieser Standard wird auch von der ISO akzeptiert, die als AVC-Standard (Advanced Video Coding) bezeichnet wird und Teil 10 von MPEG-4 ist.


       Der H.264-Standard kann in drei Klassen unterteilt werden:


       Grundstufe (einfache Version, breite Anwendung);
       Hauptqualitäten (eine Reihe technischer Maßnahmen zur Verbesserung der Bildqualität und zur Erhöhung des Komprimierungsverhältnisses werden angewendet, die für SDTV, HDTV, DVD usw. verwendet werden können);
      Erweiterte Note (kann für Video-Streaming in verschiedenen Netzwerken verwendet werden).


       H.264 spart nicht nur 50% der Coderate als H.263 und MPEG-4, sondern unterstützt auch die Netzwerkübertragung besser. Es wird ein Codierungsmechanismus für IP-Pakete eingeführt, der der Paketübertragung im Netzwerk förderlich ist und das Streaming von Videos im Netzwerk unterstützt. H.264 verfügt über starke Anti-Fehler-Eigenschaften und kann sich an die Videoübertragung in drahtlosen Kanälen mit hohen Paketverlustraten und starken Interferenzen anpassen. H.264 unterstützt die hierarchische Codierungsübertragung unter verschiedenen Netzwerkressourcen, um eine stabile Bildqualität zu erzielen. H.264 kann an die Videoübertragung in verschiedenen Netzwerken angepasst werden und weist eine gute Netzwerkaffinität auf.


       Ein H.264-Videokomprimierungssystem
      

    Das H.264-Standardkomprimierungssystem besteht aus zwei Teilen: Video Coding Layer (VCL) und Network Abstraction Layer (NAL). VCL umfasst einen VCL-Codierer und einen VCL-Decodierer. Die Hauptfunktion ist die Videodatenkomprimierungscodierung und -decodierung, die Komprimierungseinheiten wie Bewegungskompensation, Transformationscodierung und Entropiecodierung umfasst. NAL wird verwendet, um VCL eine einheitliche Schnittstelle bereitzustellen, die nichts mit dem Netzwerk zu tun hat. Es ist dafür verantwortlich, Videodaten zu kapseln, zu verpacken und im Netzwerk zu übertragen. Es verwendet ein einheitliches Datenformat, einschließlich eines einzelnen Bytes an Headerinformationen und mehrerer Bytes. Videodaten und -rahmen, Signalisierung des logischen Kanals, Zeitinformationen, Sequenzendesignal usw. Der Paket-Header enthält Speicherflags und Typflags. Das Speicherflag zeigt an, dass die aktuellen Daten nicht zu dem Frame gehören, auf den verwiesen wird. Das Typ-Flag gibt den Typ der Bilddaten an.
    VCL kann Codierungsparameter übertragen, die an die aktuellen Netzwerkbedingungen angepasst sind.


       2. Merkmale von H.264
      

    Wie H.264 und H.261 übernimmt auch H.263 die differentielle Codierung der DCT-Transformationscodierung plus DPCM, dh einer Hybridcodierungsstruktur. Gleichzeitig führt H.264 neue Codierungsmethoden im Rahmen der Hybridcodierung ein, die die Codierungseffizienz verbessern und den praktischen Anwendungen näher kommen.


    H.264 hat keine umständlichen Optionen, bemüht sich jedoch um eine prägnante "Rückkehr zu den Grundlagen". Es hat eine bessere Komprimierungsleistung als H.263 ++ und kann sich an mehrere Kanäle anpassen.
      

    H.264 hat eine breite Palette von Anwendungszielen, die verschiedene Videoanwendungen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Anlässen erfüllen können, und verfügt über bessere Verarbeitungsfunktionen gegen Fehler und Paketverlust.
      

    Das Basissystem von H.264 muss kein Urheberrecht verwenden, ist offen und kann sich gut an die Verwendung von IP- und drahtlosen Netzwerken anpassen. Dies ist von großer Bedeutung für die derzeitige Internetübertragung von Multimedia-Informationen und die Mobilfunkübertragung von Breitbandinformationen.
      

    Obwohl die Grundstruktur der H.264-Codierung der von H.261 und H.263 ähnlich ist, wurde sie in vielen Aspekten verbessert, wie nachstehend aufgeführt.
     

      1. Mehrfach bessere Bewegungsschätzung
       Hochpräzise Schätzung
      

    verwendet eine Halbpixelschätzung in H.263 und verwendet ferner eine 1/4 Pixel- oder sogar 1/8 Pixel-Bewegungsschätzung in H.264. Das heißt, die Verschiebung des realen Bewegungsvektors kann auf 1/4 oder sogar 1/8 Pixel als Grundeinheit basieren. Je höher die Genauigkeit der Bewegungsvektorverschiebung ist, desto kleiner ist natürlich der Restfehler zwischen den Rahmen, desto niedriger ist die Übertragungscoderate, dh desto höher ist das Kompressionsverhältnis.
      

    In H.264 wird ein FIR-Filter sechster Ordnung verwendet, um den Wert der 1/2 Pixelposition zu erhalten. Wenn ein 1/2 Pixelwert erhalten wird, kann ein 1/4 Pixelwert durch lineare Interpolation erhalten werden.
      

    Für das 4: 1: 1-Videoformat entspricht die 1/4 Pixel-Genauigkeit des Luminanzsignals dem Bewegungsvektor von 1/8 Pixel des Chrominanzteils, so dass für das Chrominanzsignal eine 1/8 Pixel-Interpolationsoperation erforderlich ist.
    Wenn die Genauigkeit der Bewegungskompensation verdoppelt wird (z. B. von der Genauigkeit ganzzahliger Pixel auf die Genauigkeit 1/2 Pixel), kann theoretisch ein Codierungsgewinn von 0.5 Bit / Abtastwert erzielt werden. Die tatsächliche Überprüfung ergab jedoch, dass die Genauigkeit des Bewegungsvektors überschritten wird 1/8 Pixel Danach hat das System im Grunde keine offensichtlichen Gewinne mehr. Daher wird in H.264 nur der Bewegungsvektormodus mit einer Genauigkeit von 1/4 Pixel anstelle einer Genauigkeit von 1/8 Pixel verwendet.
      

    Schätzung des Multi-Makroblock-Partitionsmodus
    Im H.264-Vorhersagemodus kann ein Makroblock (MB) in 7 verschiedene Modusgrößen unterteilt werden. Diese flexible und subtile Multimode-Makroblockteilung ist besser für die Form des sich tatsächlich bewegenden Objekts im Bild geeignet, sodass in jedem Makroblock 1, 2, 4, 8 oder 16 Bewegungsvektoren vorhanden sein können.
    Rahmenschätzung mit mehreren Parametern
    In H.264 kann die Bewegungsschätzung mehrerer Parameterrahmen verwendet werden, dh es gibt mehrere Parameterrahmen, die gerade im Puffer des Codierers codiert wurden, und der Codierer wählt einen von ihnen aus, um einen besseren Codierungseffekt als zu erzielen Parameter Frame und geben Sie an, welcher Frame für die Vorhersage verwendet wird, damit Sie einen besseren Codierungseffekt erzielen können, als nur den zuletzt codierten Frame als Vorhersagerahmen zu verwenden.
     

    2. Ganzzahlige Transformation von kleiner Größe 4 bis 4
       Die übliche Einheit für die Videokomprimierungscodierung sind 8 bis 8 Blöcke. In H.264 werden jedoch kleine 4 bis 4 Blöcke verwendet. Wenn die Größe des Transformationsblocks kleiner wird, ist die Aufteilung von sich bewegenden Objekten genauer. In diesem Fall ist der Rechenaufwand im Bildtransformationsprozess gering und der Konvergenzfehler am Rand des sich bewegenden Objekts ist ebenfalls stark reduziert.
    Wenn das Bild einen großen glatten Bereich enthält, kann H.264 die DCT-Koeffizienten von 16 4 ~ 4 Blöcken der Intra-Frame-Makroblock-Helligkeitsdaten ausführen, um den Graustufendifferenz zwischen Blöcken zu vermeiden, der durch eine Transformation kleiner Größe verursacht wird. Für die zweite 4 bis 4-Blocktransformation werden die 4 4 ​​bis 4 Block-DC-Koeffizienten der Chrominanzdaten (einer für jeden kleinen Block, insgesamt 4 DC-Koeffizienten) in 2 bis 2 Blöcke transformiert.
      

    H.263 reduziert nicht nur die Größe des Bildtransformationsblocks, sondern diese Transformation ist eine Ganzzahloperation, keine reelle Zahlenoperation, dh die Genauigkeit der Transformation und inversen Transformation des Codierers und des Decodierers ist gleich, und Es gibt keinen "inversen Transformationsfehler".
      

    3. Genauere Intra-Vorhersage
       In H.264 kann jedes Pixel in jedem 4 ~ 4-Block für die Intra-Frame-Vorhersage mit der unterschiedlich gewichteten Summe von 17 verwendet werden, die den zuvor codierten Pixeln am nächsten kommt.
     

     4. Einheitlicher VLC
       In H.264 gibt es zwei Methoden zur Entropiecodierung.
       Unified VLC (UVLC: Universal VLC). UVLC verwendet dieselbe Codetabelle für die Codierung, und der Decoder kann das Präfix des Codeworts leicht identifizieren, und UVLC kann schnell neu synchronisieren, wenn ein Bitfehler auftritt.
      

    Inhaltsadaptive binäre arithmetische Codierung (CABAC: Kontextadaptive binäre arithmetische Codierung). Die Codierungsleistung ist etwas besser als bei UVLC, die Komplexität ist jedoch höher.
      

    Drei, Leistungsvorteil
    Der Vergleich der Codierungsleistung von H.264 und MPEG-4, H.263 ++ verwendet die folgenden 6 Testraten: 32 kbit / s, 10F / s und QCIF; 64 kbit / s, 15 F / s und QCIF; 128 kbit / s, 15 F / s und CIF; 256 kbit / s, 15 F / s und QCIF; 512 kbit / s, 30 F / s und CIF; 1024 kbit / s, 30 F / s und CIF. Die Testergebnisse zeigen, dass H.264 eine bessere PSNR-Leistung als MPEG und H.263 ++ aufweist.
    Das PSNR von H.264 ist durchschnittlich 2dB höher als MPEG-4 und 3dB höher als H.263 ++ im Durchschnitt.
     

     Viertens neuer schneller Bewegungsschätzungsalgorithmus
    Der neue Algorithmus für die schnelle Bewegungsschätzung UMHexagonS (chinesisches Patent) ist ein neuer Algorithmus, mit dem mehr als 90% des ursprünglichen Algorithmus für die schnelle vollständige Suche in H.264 eingespart werden können. Der vollständige Name lautet "asymmetrische mehrstufige sechsseitige unsymmetrische Kreuz-Muti-Hexagon-Suche", bei der es sich um einen ganzzahligen Pixelbewegungsschätzungsalgorithmus handelt. Weil es in der Lage ist, eine bessere Ratenverzerrungsleistung beim Codieren einer hohen Bitrate und großer Filmsequenzen aufrechtzuerhalten. Der Rechenaufwand ist sehr gering und wurde offiziell vom H.264-Standard übernommen.
      

    H.264 (MPEG-4 Teil 10), das gemeinsam von ITU und ISO entwickelt wurde, kann von Rundfunk-, Kommunikations- und Speichermedien (CD DVD) als einheitlicher Standard akzeptiert werden und wird höchstwahrscheinlich zu einem neuen interaktiven Breitbandmedienstandard. Der Quellcodierungsstandard meines Landes wurde noch nicht formuliert. Achten Sie genau auf die Entwicklung von H.264, und die Formulierung des Quellcodierungsstandards meines Landes nimmt zu.
      

     Der H264-Standard bringt die Bewegtbildkomprimierungstechnologie auf ein höheres Niveau und ist das Anwendungshighlight von H.264, um eine qualitativ hochwertige Bildübertragung bei geringerer Bandbreite zu ermöglichen. Die Popularisierung und Anwendung von H.264 stellt hohe Anforderungen an Videoterminals, Gatekeeper, Gateways, MCUs und andere Systeme, wodurch die kontinuierliche Verbesserung der Software und Hardware für Videokonferenzen in allen Aspekten wirksam gefördert wird.

     

     

     

     

     

     

    Wie weit (lang) der Sender ab?

    Die Reichweite hängt von vielen Faktoren ab. Der wahre Abstand basiert auf der Installation der Antenne Höhe, Antennengewinn, Umgebung mit wie Gebäude und andere Hindernisse, Empfindlichkeit des Empfängers, Antenne des Empfängers. Installieren Antenne mehr hoch, und unter Verwendung von auf dem Land, der Abstand wird viel mehr weit.

    Beispiel 5W FM-Transmitter verwenden in der Stadt und Heimatstadt:

    Ich habe einen USA-Kunden Gebrauch 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in seiner Heimatstadt, und er es mit einem Auto zu testen, es decken 10km (6.21mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in meiner Heimatstadt, sie decken etwa 2km (1.24mile).

    Ich teste die 5W FM-Transmitter mit GP-Antenne in der Stadt Guangzhou, decken sie etwa nur 300meter (984ft).

    Im Folgenden sind die ungefähren Bereich unterschiedlicher Leistung FM-Transmitter. (Der Bereich ist Durchmesser)

    0.1W ~ 5W FM-Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-Transmitter: 150KM ~ 200KM

    Wie uns für den Sender zu kontaktieren?

    Rufen Sie mich an + 8618078869184 ODER
    Maile mir [E-Mail geschützt]
    1.How weit wollen Sie im Durchmesser zu decken?
    2.How hohen Turm von euch?
    3.Where sind Sie?
    Und wir werden Ihnen mehr professionelle Beratung geben.

    Über uns

    FMUSER.ORG ist ein Systemintegrationsunternehmen, das sich auf die drahtlose HF-Übertragung / Studio-Video-Audio-Ausrüstung / Streaming und Datenverarbeitung konzentriert. Wir bieten alles von Beratung über Rack-Integration bis hin zu Installation, Inbetriebnahme und Schulung.
     
    Wir bieten FM-Sender, Analog-TV-Sender, Digital-TV-Sender, UKW-UHF-Sender, Antennen, Koaxialkabel-Steckverbinder, STL, On-Air-Verarbeitung, Rundfunkprodukte für das Studio, RF-Signalüberwachung, RDS-Encoder, Audioprozessoren und Remote Site Control Units, IPTV-Produkte, Video / Audio-Encoder / -Decoder, wurden entwickelt, um die Anforderungen sowohl großer internationaler Rundfunknetze als auch kleiner privater Sender zu erfüllen.
     
    Unsere Lösung verfügt über FM-Radiosender / Analog-TV-Sender / Digital-TV-Sender / Audio-Video-Studio-Ausrüstung / Studio-Senderverbindung / Sender-Telemetriesystem / Hotel-TV-System / IPTV-Live-Übertragung / Streaming-Live-Übertragung / Videokonferenz / CATV-Übertragungssystem.
     
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    FMUSER.ORG exportiert seit mehr als 15 Jahren und hat Kunden auf der ganzen Welt. Mit 13 Jahren Erfahrung auf diesem Gebiet verfügen wir über ein professionelles Team, um alle Arten von Kundenproblemen zu lösen. Wir sind bestrebt, die äußerst günstigen Preise für professionelle Produkte und Dienstleistungen zu liefern.
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