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Mit der Verbreitung des Internets steigt die Nachfrage nach der Nutzung des Netzwerks zur Übertragung von Audio- und Videosignalen. Nachdem Radio, Fernsehen und andere Medien online gegangen sind, hoffen alle, ihre eigenen Audio- und Videoprogramme über das Internet zu veröffentlichen. Das Volumen der Dateien im Speicher von Audio und Video ist jedoch im Allgemeinen sehr groß. Wenn die Netzwerkbandbreite immer noch sehr begrenzt ist, ist es ein Problem, mehrere zehn Minuten oder sogar länger auf die Übertragung einer Audio- und Videodatei zu warten. Das Aufkommen der Streaming-Media-Technologie hat die Schwierigkeit der Audio- und Videoübertragung im Internet bis zu einem gewissen Grad verbessert. Die Streaming Media-Technologie stammt ursprünglich aus den USA, und die Anwendung von Streaming Media in den USA ist mittlerweile weit verbreitet. Beispielsweise werden die Produkteinführungen von HP und die Schulung der Vertriebsmitarbeiter mit Online-Videos durchgeführt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Wiedergabemethoden lädt Streaming Media nicht die gesamte Datei vor der Wiedergabe herunter, sondern speichert nur einen Teil des Inhalts zwischen, sodass die Streaming Media-Daten während des Streamings übertragen und wiedergegeben werden. Dies spart Wartezeit beim Herunterladen und Speicherplatz. Network TV entstand durch die Kombination der Eigenschaften der Streaming Media-Technologie. Es kann sich gut an den Trend einer schnellen Netzwerkentwicklung anpassen und die Netzwerkressourcen vollständig und effektiv nutzen. Daher ist die Entwicklung des Internet-TV untrennbar mit der Streaming-Media-Technologie verbunden. Dieser Artikel befasst sich mit der Anwendung und Entwicklung von Internet-TV auf Basis der Streaming-Media-Technologie.
1 Streaming Media-Technologie
1.1 Das Prinzip der Streaming Media-Technologie
Streaming-Medien werden auch als Streaming-Medien bezeichnet. Es bezieht sich auf Unternehmen, die einen Video Delivery Server verwenden, um Programme als Datenpakete zu versenden und an das Netzwerk zu liefern. Nachdem der Benutzer die Daten über das Dekomprimierungsgerät dekomprimiert hat, wird das Programm wie vor der Übertragung angezeigt. Eine Reihe verwandter Pakete in diesem Prozess wird als "Flow" bezeichnet. Streaming Media bezieht sich tatsächlich auf eine neue Medienübermittlungsmethode, nicht auf ein neues Medium. Nach der vollständigen Anwendung der Streaming Media-Technologie können Benutzer direkt im Online-Chat Spracheingaben vornehmen. wenn Sie das Gesicht und den Ausdruck des anderen sehen möchten, solange beide Parteien eine Kamera haben; Wenn Sie das gewünschte Produkt im Internet sehen, klicken Sie darauf. Das Erklärvideo und die Warenvideos werden angezeigt. Es werden auch realistischere Videonachrichten angezeigt.
Wenn Sie die Dateiübertragung als einen Prozess zum Empfangen von Wasser betrachten, ist die bisherige Übertragungsmethode für Benutzer eine Regel. Sie müssen warten, bis ein Eimer Wasser voll ist, bevor Sie ihn verwenden können. Diese Wartezeit wird natürlich von der Größe des Wasserflusses und des Eimers beeinflusst. Die Größe des Aufpralls. Die Streaming-Methode besteht darin, den Wasserhahn einzuschalten und eine Weile zu warten. Das Wasser fließt kontinuierlich ab und kann jederzeit verwendet werden. Unabhängig von der Größe des Wasserflusses oder der Größe des Eimers kann der Benutzer dies daher tun. Verwenden Sie jederzeit Wasser. In diesem Sinne ist der Begriff Streaming Media sehr lebendig.
Die Implementierung von Streaming erfordert Caching. Da das Internet die Paketübertragung als Grundlage für die intermittierende asynchrone Übertragung für eine Echtzeit-A / V-Quelle oder eine gespeicherte A / V-Datei verwendet, müssen sie während der Übertragung in viele Pakete zerlegt werden. Da sich das Netzwerk dynamisch ändert, wird jedes Paket ausgewählt. Die Route kann unterschiedlich sein, so dass auch die Zeitverzögerung zum Erreichen des Clients unterschiedlich ist und sogar das erste Datenpaket später eintreffen kann. Aus diesem Grund wird ein Cache-System verwendet, um die Auswirkungen von Verzögerung und Jitter zu kompensieren und die korrekte Reihenfolge der Datenpakete sicherzustellen, sodass die Mediendaten kontinuierlich ausgegeben werden können und die Wiedergabe aufgrund eines temporären Netzwerks nicht unterbrochen wird Überlastung. Im Allgemeinen ist die erforderliche Kapazität des Caches nicht groß, da der Cache eine zirkuläre verknüpfte Listenstruktur zum Speichern von Daten verwendet: Durch Verwerfen des wiedergegebenen Inhalts kann der Stream den freien Cache-Speicherplatz wiederverwenden, um den nachfolgenden nicht abgespielten Inhalt zwischenzuspeichern. Die Realisierung von Streaming erfordert ein geeignetes Übertragungsprotokoll. Da TCP mehr Overhead erfordert, ist es nicht für die Übertragung von Echtzeitdaten geeignet. In dem Implementierungsschema der Streaming-Übertragung wird HTTP / TCP im Allgemeinen zum Übertragen von Steuerinformationen verwendet, während RTP / UDP zum Übertragen von Echtzeit-Sounddaten verwendet wird. Der Prozess der Streaming-Übertragung ist im Allgemeinen wie folgt: Nachdem der Benutzer einen Streaming-Mediendienst ausgewählt hat, verwenden der Webbrowser und der Webserver HTTP / TCP, um Steuerinformationen auszutauschen, damit die Echtzeitdaten, die übertragen werden müssen, abgerufen werden können von den ursprünglichen Informationen; dann der Client Der Webbrowser auf dem Computer startet das A / VHelper-Programm und verwendet HTTP, um die relevanten Parameter vom Webserver abzurufen und das Helper-Programm zu initialisieren. Diese Parameter können Verzeichnisinformationen, den A / V-Datencodierungstyp oder die Serveradresse im Zusammenhang mit dem A / V-Abruf umfassen.
Es ist zu beachten, dass bei der Streaming-Übertragung zwei verschiedene Kommunikationsprotokolle, RTP / UDP und RTSP / TCP, verwendet werden, um den Kontakt mit dem A / V-Server herzustellen, um die Ausgabe des Servers auf einen anderen als die Ausführung von A / umzuleiten V. V. Die Zieladresse des Clients, auf dem sich das Hilfsprogramm befindet. Die Realisierung der Streaming-Übertragung erfordert im Allgemeinen einen dedizierten Server und Player.
1.2 Der Realisierungsprozess der Streaming Media-Technologie
Das Streaming Media-System umfasst die folgenden fünf Aspekte:
(1) Codierungswerkzeuge: Zum Erstellen, Erfassen und Bearbeiten von Multimediadaten, um ein Streaming-Media-Format zu bilden.
(2) Streaming von Mediendaten.
(3) Server: Speichern und Steuern von Streaming Media-Daten.
(4) Netzwerk: Ein Netzwerk, das für Multimedia-Übertragungsprotokolle und sogar Echtzeit-Übertragungsprotokolle geeignet ist.
(5) Player: Damit der Client Streaming-Mediendateien durchsuchen kann.
Einige dieser fünf Teile werden von der Website benötigt, andere vom Kunden, und unterschiedliche Streaming-Media-Standards und -Lösungen verschiedener Unternehmen unterscheiden sich in mancher Hinsicht.
Bei Verwendung der Streaming Media-Technologie sollten Audio- und Videodateien entsprechende Formate annehmen, und Dateien mit unterschiedlichen Formaten müssen mit unterschiedlicher Player-Software abgespielt werden. Der sogenannte "Schlüssel öffnet ein Schloss". Derzeit gibt es drei Hauptgenres von Audio- und Videodateien mit Streaming Media-Technologie: RealMedia von RealNetworks, Windows Media von Microsoft und QITIckTIme von Apple.
Gemäß der Methode zur Übermittlung von Inhalten können Streaming-Medien in zwei Typen unterteilt werden: Live-Streaming-Media-Übertragung (dh Web-Übertragung) und archiviertes Video und Audio, auf die Benutzer bei Bedarf zugreifen. Unabhängig von der Art des Streaming-Mediums dauert ein bestimmter Prozess vom Filmen des Originalmaterials bis zur Wiedergabe des Medieninhalts. Im Folgenden wird RealMedia als Beispiel verwendet, um den Prozess der Erstellung, Übertragung und Verwendung von Streaming-Medien zu veranschaulichen:
(1) Verwenden Sie ein Videoaufnahmegerät, um das Ereignis aufzuzeichnen.
(2) Bearbeiten Sie den erfassten Inhalt und verwenden Sie dann Videobearbeitungshardware und -software, um ihn digital zu verarbeiten.
(3) Der digitalisierte Video- und Audioinhalt wird in ein Streaming Media-Format codiert.
(4) Die Mediendateien oder Live-Datenströme werden auf dem Host-Computer gespeichert, auf dem die Streaming Media Server-Software installiert ist.
(5) Der Benutzer klickt auf die Webseite, um einen Videostream anzufordern oder auf die Datenbank des Stream-Inhalts zuzugreifen.
(6) Der Host-Server sendet digitale Inhalte über das Netzwerk an den Endbenutzer.
(7) Der Endbenutzer verwendet das Wiedergabeprogramm, das den Medieninhalt auf dem Desktop oder dem mobilen Terminal anzeigt, um ihn wiederzugeben und anzusehen.
Da die Streaming-Media-Technologie die Begrenzung der Netzwerkbandbreite auf die Übertragung von Multimedia-Informationen bis zu einem gewissen Grad durchbrochen hat, wird sie häufig in Online-Live-Übertragungen, Online-Werbung, Video-on-Demand, Fernunterricht, Telemedizin, Videokonferenzen, Unternehmensschulungen usw. eingesetzt. E-Commerce usw. Feld.
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