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2 Die Hauptlösung der Streaming-Technologie
Aufgrund seiner ausgereiften und stabilen technischen Leistung verwenden Internetgiganten wie America Online (AOL), ABC, AT & T, Sony und TIme Life sowie andere große Online-Radiosender RealSystem, um audiovisuelle Medieninformationen und Musik in Echtzeit zu liefern Sendungen in alle Teile der Welt. In meinem Land verwenden eine große Anzahl von Filmen, Musik auf Abruf und Online-Live-Übertragungen der Frühlingsfest-Gala und der Eröffnungsfeier der Kunming World Expo das RealSystem-System.
Windows Media Technology ist ein von Microsoft vorgeschlagenes Informations-Streaming-Programm. Sein Hauptzweck ist es, die Übertragung von Multimedia-Streaming-Informationen einschließlich Audio- und Videoinformationen im Internet und im Internet zu realisieren. Der Kern ist die ASF-Datei. ASF ist ein Datenformat, das Multimedia-Informationen wie Audio, Video, Bild, Steuerbefehle, Skripte usw. enthält, die über das Internet übertragen werden, indem sie in einzelne Netzwerkdatenpakete aufgeteilt werden, um das Veröffentlichen von Streaming-Multimedia-Inhalten zu realisieren. Daher wird der im Netzwerk übertragene Inhalt als ASF-Stream bezeichnet. ASF unterstützt jede Komprimierungs- / Dekomprimierungscodierungsmethode und kann jedes zugrunde liegende Netzwerkübertragungsprotokoll verwenden, das eine große Flexibilität aufweist. Microsoft hat die Windows Media-Technologie in Windows 2000 gebündelt und beabsichtigt, ASF als Standarddateiformat für Multimedia-Inhalte in zukünftigen Windows-Versionen zu verwenden. Dies wird zweifellos erhebliche Auswirkungen auf das Internet haben, insbesondere auf die Anwendung und Entwicklung der Streaming-Technologie.
Die Windows Media-Technologie besteht aus den Tools Media Tools, Media Server und Media Player. Media Tools ist ein wichtiger Bestandteil des gesamten Programms. Es bietet eine Reihe von Tools, mit denen Benutzer Multimedia-Streams in ASF und Formaten generieren können. Sie sind in Erstellungs- und Bearbeitungswerkzeuge unterteilt. Die Erstellungswerkzeuge werden hauptsächlich zum Generieren von Multimedia-Streams im ASF-Format einschließlich Medien verwendet. Encoder, Autor, VidToASF, WavToASF, Präsentieren Sie fünf Werkzeuge; Bearbeitungswerkzeuge bearbeiten und verwalten hauptsächlich Multimedia-Stream-Informationen im ASF-Format, einschließlich der Nachbearbeitungs-Bearbeitungswerkzeuge ASF Indexer und ASFChop sowie das Überprüfen und Korrigieren von Fehlern in ASF-Streams ASF-Check. Media Server kann die Vertraulichkeit von Dateien garantieren, die nicht heruntergeladen werden dürfen, und jedem Benutzer das Surfen im Internet mit der besten Videoqualität ermöglichen. Er verfügt über eine Vielzahl von Formularen für die Dateifreigabe sowie Überwachungs- und Verwaltungsfunktionen. Media Player bietet eine leistungsstarke Wiedergabefunktion für Streaming-Informationen.
Apple begann 1991 mit der Veröffentlichung von QuickTIme. Es unterstützt fast alle gängigen Personal-Computing-Plattformen und verschiedene Formate statischer Bilddateien, Videos und Animationsformate. Es verfügt über eine integrierte Webbrowser-Plug-In-Technologie, unterstützt IETF-Streaming-Standards sowie RTP-, RTSP-, SDP-, FTP- und HTTP- und andere Netzwerkprotokolle. Viele neue Filmclips, die über Hollywood Studios abgerufen wurden, werden im QuickTime-Format gespeichert.
QltickTime enthält einen Server, einen QuickTime Player mit Bearbeitungsfunktionen, einen Produzenten, einen Bildbrowser und ein QuickTime-Plug-In, mit dem ein Internetbrowser QuickTime-Filme abspielen kann. QuickTime 4 unterstützt zwei Arten von Streaming: Echtzeit-Streaming und Schnellstart-Streaming. QuickTime-Filme, die Echtzeit-Streaming verwenden, müssen von einem Server abgespielt werden, der QuickTime-Streaming unterstützt. Es ist ein echtes Streaming-Medium und verwendet das Echtzeit-Transportprotokoll (RTP) zur Datenübertragung. Schnellstartfilme können von jedem Webserver mit HTTP (Hypertext Transfer Protocol) oder FTP (File Transfer Protocol) zum Übertragen von Daten abgespielt werden.
Derzeit gehören FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel und andere Institutionen zu den Anbietern von QuickTime-Inhalten, die mithilfe der QuickTime-Technologie Live-Sendungen produzieren. Zusätzlich zu den drei Hauptformaten der oben genannten Streaming Media-Technologie in Bezug auf Multimedia-Kursunterlagen und Animationen umfasst die Streaming Media-Technologie von Macromedia auch die Shock-Wave-Technologie von Macromedia und die Meta Stream-Technologie von MeataCreation.
Mithilfe der Shockwave-Technologie können Vorgänge wie Bilder, Animationen und interaktive Benutzeroberflächen problemlos zu Webseiten hinzugefügt werden. Mit dieser Art von Streaming Shockwave kann der Benutzer die Funktion des Herunterladens und Abspielens auf der Clientseite durch Streaming realisieren, was die Wartezeit spart. Shockwave- und Macromedia-Produkte sind eng miteinander verbunden, darunter Flash, Shockwave für Authorware, Shockwave für Director und andere Technologien.
Die Grafikdesign-Software von MetaStream 3D ist Ray Dream Studio 5 und Ray Dream 3D, mit denen gezoomte 3D-Grafiken einfach im Internet erstellt, veröffentlicht und durchsucht werden können. Es hat die Eigenschaften einer kleinen Dateigröße und eines Streaming, das mehr als jede andere Art vorhanden ist. Die Internet-3D-Technologie weist eine hohe Komprimierungsrate auf. Wird hauptsächlich in Spieleentwicklern, Seitendesignern, E-Commerce, wissenschaftlichen Forschern, professionellen Designern usw. verwendet.
3 Anwendung der Streaming Media-Technologie im Internet-TV
Gegenwärtig entwickelt sich die Kommunikationsbranche meines Landes rasant und die Benutzer fordern zunehmend Informationsdienste, insbesondere Breitbandvideoinformationen. Man kann sagen, dass China im Grunde die technischen Bedingungen und Marktbedingungen für die kräftige Entwicklung von IPTV besessen hat und der Wettbewerb auf dem IPTV-Netzwerk-TV-Markt immer härter geworden ist. Der Marktwettbewerb ist für normale Verbraucher vorteilhafter. Unabhängig davon geht es hier darum, wie Netzwerkfernsehen realisiert werden kann. Für allgemeine Benutzer werden im Allgemeinen Netzwerk-Set-Top-Boxen + normale Fernsehgeräte verwendet. Wie in Abbildung 2 dargestellt, teilen sich der Computer und die Set-Top-Box ein ADSL-Modem für den Breitband-Internetzugang. Normalerweise befinden sich der Computer des ADSL-Benutzers und das ADSL-Modem am selben Ort. Daher führt das ADSL-Modem zu einem Netzwerkkabel der Kategorie 5, um eine Verbindung zur Set-Top-Box herzustellen. Da die meisten ADSL-Modems nur einen 10BaseT-Netzwerkport haben, sollte ein weiterer HUB hinzugefügt werden. Internet-TV kann Dienste wie Fernunterricht, Video-on-Demand, Web-Live-Übertragung und Videokonferenzen anbieten, um das Leben der Menschen bunter zu gestalten. Im Folgenden wird die Anwendung von Streaming-Medien unter diesen Gesichtspunkten erläutert.
3.1 Fernunterricht
Die Popularisierung von Computern, die Entwicklung der Multimediatechnologie und der rasche Aufstieg des Internets haben dem Fernunterricht neue Möglichkeiten eröffnet. Länder auf der ganzen Welt entwickeln den Fernunterricht einschließlich Online-Unterricht energisch weiter. Beim Fernunterricht besteht die grundlegendste Anforderung darin, Informationen vom Lehrer an den Fernschüler zu übertragen. Die Informationen, die übertragen werden müssen, können unterschiedlich sein, einschließlich verschiedener Arten von Daten: wie Video, Audio, Text und Bilder. Warten. Die Weitergabe dieser Materialien von einem Ende zum anderen ist ein Problem, das der Fernunterricht lösen muss, und wie diese Informationsmaterialien effektiv kombiniert werden können, um bessere Unterrichtsergebnisse zu erzielen, ist ein wichtiger Aspekt des Denkens der Menschen. Aufgrund der Begrenzung der aktuellen Netzwerkbandbreite sind Streaming-Medien zweifellos die beste Wahl. Die Schüler können über einen Computer, eine Telefonleitung und ein Modem zu Hause am Fernunterricht teilnehmen. Für Lehrer besteht keine Notwendigkeit, sich zu sehr vorzubereiten. Die Lehrmethode ist im Grunde die gleiche wie die traditionelle Lehrmethode, außer dass die Kamera und der Computer gegenüberstehen.
Derzeit sind die meisten Technologien, die für den interaktiven Multimedia-Unterricht im Internet verwendet werden können, Streaming-Medien. Technologien wie RealSystem, Flash und Shockwave werden häufig im Netzwerkunterricht verwendet. Fernunterricht ist eine Revolution des traditionellen Bildungsmodells. Es integriert Unterricht und Management, durchbricht die Grenzen des traditionellen "Präsenzunterrichts" und bietet den Lernenden räumlichen und zeitlichen Komfort.
Neben dem Echtzeitunterricht kann durch den Einsatz der VOD-Technologie (Video on Demand) in Streaming-Medien auch der Zweck erreicht werden, die Schüler entsprechend ihrer Eignung und ihres interaktiven Unterrichts zu unterrichten. Die Schüler können ihre Lernerfahrungen und Ergebnisse auch über das Internet teilen. Große Unternehmen können auf Streaming-Technologie basierende Fernunterrichtssysteme verwenden, um Mitarbeiter zu schulen. Hier können nicht nur Video und Audio verwendet werden, sondern auch Grafikaufnahmen von Computerbildschirmen können an Schüler gestreamt werden. Jetzt verwendet Microsoft selbst eine große Anzahl seiner eigenen Streaming-Technologieprodukte, um Mitarbeiter in seinen globalen Niederlassungen zu schulen und mit ihnen zu kommunizieren. Mit der Entwicklung der Netzwerk- und Streaming-Medientechnologie beginnen immer mehr Fernunterrichts-Websites, Streaming-Medien als Hauptmethode für den Online-Unterricht zu verwenden.
3.2 Breitbandnetzwerk Video on Demand
VOD Video-on-Demand wurde im vorherigen Fernunterricht erwähnt. Video-on-Demand-Technologie ist kein neues Konzept. Der ursprüngliche VoD wurde bei Bedarf auf Karaoke angewendet. Zu dieser Zeit war das VOD-System halbautomatisch und erforderte eine manuelle Teilnahme. Mit der Entwicklung von Computern wurde die VOD-Technologie schrittweise auf lokale Netze und Kabelfernsehnetze angewendet. Zu diesem Zeitpunkt wird die VOD-Technologie immer perfekter, aber es gibt eine Schwierigkeit, die die Entwicklung der VOD-Technologie behindert, dh die enorme Kapazität von Audio- und Videoinformationen. Auf diese Weise benötigt die Serverseite nicht nur eine große Menge an Speichersystem, sondern lädt auch eine große Menge an Datenübertragung, wodurch der Server nicht in der Lage ist, On-Demand in großem Maßstab durchzuführen. Gleichzeitig können Benutzer aufgrund der geringen Abdeckung von VoD im lokalen Netzwerk keine Programme im lokalen Netzwerk über Netzwerkmedien wie das Internet anhören oder ansehen. Zu diesem Zeitpunkt kann das Aufkommen der Streaming-Media-Technologie das lokale Netzwerk vollständig verlassen und das Internet in Bezug auf Video-on-Demand nutzen. Da das Streaming-Medium einer speziellen Komprimierungscodierung unterzogen wurde, eignet es sich sehr gut für die Übertragung im Internet. Der Client verwendet einen Browser für On-Demand-Sendungen, im Grunde keine Wartung. Aufgrund der Verwendung fortschrittlicher Cluster-Technologie können gleichzeitige On-Demand-Anforderungen in großem Maßstab verteilt verarbeitet werden, sodass sie für On-Demand-Umgebungen in großem Maßstab geeignet sind.
Mit der Entwicklung von Breitbandnetzen und Informationsgeräten wird die Streaming-Media-Technologie in Video-on-Demand-Systemen immer häufiger eingesetzt. Vielleicht können Sie eines Tages auch Videoprogramme genießen, die TV-Programmen in Ihrem eigenen Zuhause entsprechen. Gegenwärtig bieten viele große Nachrichten- und Unterhaltungsmedien Audio- und Videoprogramme auf Streaming-Technologie im Internet an, wie z. B. ausländisches CNN, CBS, CCTV meines Landes, Peking-Fernsehen usw. Einige Leute senden dies im Internet. Das Programm heißt "Webcast".
3.3 Internet-Live-Übertragung
Vielleicht hat jeder nur von Begriffen wie Live-Übertragung und Satellitenübertragung gehört. Sie sind mit dem Konzept des Internet-Rundfunks (oder des Web-Rundfunks) nicht sehr vertraut. Mit der Popularität des Internets schauen immer mehr Internetnutzer direkt aus dem Internet. Sportveranstaltungen, große Feste und Fachausstellungen sind zu den Wünschen vieler Internetnutzer geworden. Viele Hersteller hoffen, ihre Produkte und Aktivitäten mithilfe von Live-Webcasts auf der ganzen Welt verbreiten zu können, die von keiner Art von Medien erreicht werden können. All dies trug zur Bildung einer Internet-Live-Übertragung bei. Das Problem der Netzwerkbandbreite hat jedoch immer die Entwicklung der Internet-Live-Übertragung geplagt. Mit der kontinuierlichen Verbreitung von Breitbandnetzen und der kontinuierlichen Verbesserung der Streaming-Media-Technologie hat sich die Internet-Live-Übertragung jedoch von der experimentellen in die praktische Phase verlagert und kann zufriedenstellendere Audio- und Videoeffekte liefern. Die Streaming-Media-Technologie spielt eine wichtige Rolle bei der Live-Übertragung im Internet. Erstens realisiert Streaming Media die Bereitstellung von Audio und Video in hoher Qualität in einer Umgebung mit geringer Bandbreite. Zweitens können intelligente Streaming-Technologien wie SureStream von Real sicherstellen, dass Benutzer mit unterschiedlichen Verbindungsraten Audio- und Videoeffekte unterschiedlicher Qualität erhalten. Darüber hinaus kann die Multicast-Technologie (Multi-Address Broadcast) von Streaming Media die Belastung auf der Serverseite erheblich reduzieren und gleichzeitig die größte Bandbreite einsparen. Unabhängig von technischen oder Marktüberlegungen ist die Internet-Live-Übertragung mittlerweile die ausgereifteste von vielen Streaming-Media-Anwendungen. Viele Unternehmen bieten bereits Online-Live-Übertragungen an, und die jährliche "Spring Festival Gala" bietet Online-Live-Übertragungen an.
3.4 Videokonferenz
Es gibt viele Videokonferenzsysteme auf dem Markt, und diese Produkte unterstützen grundsätzlich das TCP / IP-Netzwerkprotokoll, aber die Systeme, die Streaming-Media-Technologie als Kerntechnologie verwenden, machen nicht die Mehrheit aus. Die Videokonferenztechnologie umfasst mehrere Technologien wie Datenerfassung, Datenkomprimierung und Netzwerkübertragung. Streaming Media ist keine notwendige Wahl für Videokonferenzen, aber das Aufkommen der Streaming Media-Technologie hat eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Videokonferenzen gespielt. Mithilfe des Streaming Media-Formats zur Übertragung von Video und Audio können Benutzer kontinuierlich in Echtzeit schauen, ohne auf die Übertragung des gesamten Films warten zu müssen. Dies verbessert nicht nur das Warteproblem vor dem Anschauen, sondern erzielt auch Echtzeiteffekte. Obwohl bei Videokonferenzen eine gewisse Bildqualität verloren geht, ist keine hohe Audio- und Videoqualität erforderlich. Videokonferenzen sind eine kommerzielle Verwendung von Streaming-Medien. Punkt-zu-Punkt-Kommunikation kann auch über Streaming-Medien erfolgen. Das häufigste Beispiel ist das Bildtelefon. Solange ein Computer mit dem Internet verbunden ist und eine Kamera vorhanden ist, können Sie mit Menschen auf der ganzen Welt in Audio und Video kommunizieren. Darüber hinaus können große Unternehmen Videokonferenzsysteme auf Basis von Streaming-Technologie verwenden, um überregionale Meetings und Diskussionen zu organisieren, wodurch eine Menge Kosten gespart werden. Ein praktisches Beispiel ist, dass der zweitgrößte Wertpapierhändler in den USA die Streaming-Technologielösung von Starlight Network seit 1998 übernommen hat, um seinen Filialmaklern und Anlageberatern in mehr als 500 Städten und Regionen auf der ganzen Welt Echtzeitinformationen bereitzustellen. Mit Desktop-Finanznachrichten können ihre Kunden mehr Investitionsgewinne erzielen.
4 Fazit
Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Netzwerkkommunikation wird IPTV zu einem Entwicklungstrend. Als eine der Schlüsseltechnologien von IPTV hat die Streaming Media-Technologie für ihre Entwicklung und Anwendung viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Obwohl es viele Ähnlichkeiten zwischen dem Streaming Media-Dienstsystem und dem herkömmlichen Netzwerk-Dateidienstsystem gibt, betont die Streaming Media-Technologie die Zugriffsunterstützung für schnelle, stabile und grenzwertige Suchströme sowie die Unterstützung für die Synchronisierung verschiedener Medien. um sicherzustellen, dass die Mediendaten mit minimaler Verzögerung eintreffen und synchron auf dem lokalen Terminal wiedergegeben werden. Da das aktuelle Streaming Media Service-System strenge Anforderungen an Kontinuität und Echtzeitleistung sowie einen enormen Datenbedarf stellt, ist die aktuelle Phase des Netzwerks immer noch etwas vermeidbar. Mit der Weiterentwicklung von Computernetzwerken, der kontinuierlichen Erweiterung der Netzwerkbandbreite und der kontinuierlichen Verbesserung von Netzwerk-Multimedia-Plattformen wird die Streaming-Media-Technologie in zukünftigen Netzwerkanwendungen sicherlich eine größere Rolle spielen. Ebenso wie sich die ursprünglichen Anforderungen an die Bildverarbeitung auf Computer ausgewirkt haben, ist absehbar, dass Streaming Media-Dienstsysteme auch erhebliche Auswirkungen auf das Hardware- und Software-Design von Netzwerken und Terminals haben werden.
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